Соучредитель PlatinumGames Хидеки Камия считает ярлык «ретро» устаревшим

Один из владельцев компании PlatinumGames и автор Bayonetta Хидеки Камия в Twitter сообщил, что ярлык «ретро» вышел из моды.

Его аргументы сводятся к тому, что называть что-то «ретро» неправильно – у каждой игры свои качества, которые заслуживают понимания не только с точки зрения ностальгии, культивируемой индустрией новизны. 

«Мне не нравится словосочетание "ретро-игра". Я не являюсь носителем английского языка, поэтому, возможно, я интерпретирую это с японской точки зрения, но слово "ретро" с японской точки зрения означает скорее "причуду", перенесенную из прошлой эпохи и переделанную для нынешней». 

«Поэтому я предпочитаю термины "старые игры" или "классические игры", потому что они выражают большее уважение к играм прошлого. Я люблю игры всех поколений, и если игра называется "ретро", это не значит, что она ретро, потому что это та же самая игра, которая существовала много лет или десятилетий назад - она все еще существует, в неё всё ещё можно играть, и она всё ещё представляет собой опыт, который уникален сам по себе - так что нет необходимости называть ее "ретро", потому что она вызывает особые воспоминания и впечатления, которые остаются с вами через все эти годы».

В качестве примера он привёл шутер Sol Cresta от PlatinumGames, который вышел в прошлом году

«Мы делали Sol Cresta не для того, чтобы подражать играм прошлого и вызывать ностальгию, это нечто большее. Мы хотели сделать шутер с вертикальной прокруткой в сочетании с нашим стремлением внедрять уникальные концепции в каждую нашу игру».


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!