Глава Take-Two: мы не заинтересованы в простых переносах игр на новые платформы

Take-Two Interactive, один из крупнейших в мире издателей игр, известный сериями Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и NBA 2K. Позицию компании озвучил генеральный директор Штраус Зельник в ходе финансовой конференции по итогам первого квартала 2024 финансового года.

Зельник заявил, что компания не хочет просто переносить старые игры на новые платформы, потому что это легко и дешево, а стремится предоставить геймерам наилучшие впечатления и ценности. И это требует дополнительных усилий и инвестиций. 

«Я не уверен, что это большая часть стратегии. Ремастеринг всегда был частью стратегии. Мы поступаем иначе, чем конкуренты, - мы не просто переносим игры, а уделяем время тому, чтобы сделать всё возможное, чтобы игра стала другой для нового релиза, для новой технологии, на которой мы её выпускаем».

На фоне заявления странно выглядит перенос RDR1 на старые платформы – PS4 и Nintendo Switch, ведь это не ремастер или ремейк, а прямой порт.

А главное – присутствующая практически в каждом поколении Grand Theft Auto V. Первоначально игра вышла в 2013 году на PlayStation 3 и Xbox 360, затем в 2014 году была перенесена на PlayStation 4 и Xbox One, а еще через год (2015) появилась на ПК. В 2022 году игру вновь перенесли на консоли следующего поколения - PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Отсутствует лишь версия для Switch, но, возможно, время ещё придёт.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.