Получит ли Baldur's Gate 3 дополнение? Ответ главы Larian

Дополнения для хитовых игр – обычная практика. Но Larian – не обычная студия. Кажется, что ограничение на 12 уровень из 20 возможных в D&D говорит о выходе продолжения.

Но основатель Larian Свен Винке утверждает, что студия не работает над DLC и его появление маловероятно, хотя и не невозможно.

«Честно говоря, мы не начинали работу над дополнением». 

Винке сказал, что его было бы трудно сделать, так как на высоких уровнях игроков награждают божественными способностями. Например, некоторые из заклинаний высшего уровня в D&D включают в себя такие вещи, как астральная проекция, позволяющая перемещаться по астральному плану; предвидение, позволяющее буквально видеть будущее и получать преимущество при бросках.

«Приключения 12-20-го уровней требуют иного подхода в плане антагонистов, с которыми придется иметь дело, и которые требуют большого развития, чтобы сделать их правильно. По затратам на разработку это будет гораздо больше, чем дополнение. Поэтому у многих приключений в D&D уровень ниже 12-го. Звучит легко, пока вы не начнёте об этом думать, и окажется, что всё не так просто».

Есть еще один фактор, осложняющий создание дополнение Baldur's Gate 3 с 13 уровня: все возможные варианты завершенной кампании Baldur's Gate 3, вписывающиеся в начальную точку. Если бы Larian собиралась создать нечто подобное, пришлось бы долго ждать.

Винке не стал вдаваться в подробности планов по созданию мод-инструментов, но сказал, что поддержка модов значительно улучшится после выхода версии для PS5.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.