Над Modern Warfare 3 работают семь студий-разработчиков

Как сообщается на странице Steam, Modern Warfare 3 стала результатом сотрудничества следующих студий: Infinity Ward, Sledgehammer Games, Beenox, Raven Software, High Moon Studios, Demonware и Treyarch. У каждой есть большой опыт в разработке игр серии Call of Duty и других игр.

  1. Infinity Ward - основной разработчик серии Modern Warfare, одна из старейших и наиболее уважаемых студий в индустрии.
  2. Sledgehammer Games - создатели Modern Warfare 3 2011 года, Advanced Warfare 2014 года и WWII 2017 года.
  3. Beenox - студия, ответственная за ПК-версии Black Ops Cold War и Warzone.
  4. Raven Software - студия, которая поддерживала разработку ряда игр серии Call of Duty, а также создала Warzone, бесплатный игровой режим battle royale.
  5. High Moon Studios - студия, участвовавшая в разработке игр серии Call of Duty, и создавала Transformers: War for Cybertron и Fall of Cybertron.
  6. Demonware - компания, предоставляющая сетевые и статистические решения для игр Call of Duty и других игр Activision.
  7. Treyarch - студия, создавшая серии Black Ops и World at War, а также внедрившая в серию Call of Duty режим Zombies.

Такое количество студий может свидетельствовать об амбициозности и сложности проекта. Всё зависит от того, насколько слаженно работают студии и насколько высок уровень контроля качества во время тестирования игры.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.