Pikmin 4 сохранила трон в Японии. Рейтинг продаж игр без особых сюрпризов

Пока ПК-игроки проводят время в Baldur's Gate 3, на рынке игр Японии затишье, ведь здесь любят консоли и в особенности Nintendo Switch. Скорая осень принесёт большое количество релизов.

Но это не значит, что сейчас не во что играть. В последние месяцы появились проекты, которые до сих пор пользуются большой популярностью. На прошедшей неделе новых релизов в десятке нет, а доминируют известные игры.

Продажи игр в Японии (31.07 - 06.08):

  1. [NS] Pikmin 4 - 78 838 (всего: 596 388)
  2. [NS] Zelda: Tears of the Kingdom - 14,673 (всего: 1,804,457)
  3. [NS] Mario Kart 8 Deluxe - 14,143 (всего: 5,410,605)
  4. [NS] Natsu-Mon: 20th Century Summer Vacation - 13,172 (всего: 31,439)
  5. [NS] Minecraft - 8486 (всего: 3 216 083)
  6. [NS] Splatoon 3 - 6921 (всего: 4 078 880)
  7. [NS] Nintendo Switch Sports - 6491 (всего: 1 143 918)
  8. [NS] Super Smash Bros. Ultimate - 6044 (всего: 5 250 701)
  9. [NS] Mario Party Superstars - 4951 (всего: 1 273 753)
  10. [NS] Pokemon Scarlet / Violet - 4799 (всего: 5 085 843)

Больших сюрпризов не произошло и в рейтинге остались хорошо известные игры, количество копий которых колеблется в пределах нескольких миллионов проданных копий. 


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.