В Baldur's Gate 3 скрыт потенциально самый продолжительный учебник в истории игр

Одним из критических замечаний в адрес Baldur's Gate 3 стал скромный по меркам игры учебник. Но глава Larian Studios придерживается иной точки зрения, считая, что весь первый акт и есть один большой туториал.

По мнению Свена Винке, Baldur's Gate 3 спроектирована таким образом, что первые несколько десятков часов геймплея – это обширное знакомство с наиболее важными механиками.

«Если вы будете бдительны, то заметите, что весь первый акт на самом деле является очень длинным учебным пособием. Вы видите, как работают системы, а ИИ показывает вам и помогает понять многие вещи. Вы сталкиваетесь со всё более сложными задачами, но для каждой из них находите выход, потому что всегда есть несколько решений».

«Я хочу сказать, что некоторые люди проведут в игре 30 часов, прежде чем поймут, что могут перемещать предметы. При втором заходе в игру они обнаруживают, что - "о боже!"- они могут складывать их в стопки и использовать как лестницы, чтобы забраться куда-нибудь повыше».

В Baldur's Gate 3 есть и «официальный» туториал, который сопровождает игрока в первые несколько часов. Но спектр доступных в игре механик настолько велик, что о большинстве не узнаешь, если не начнёшь экспериментировать.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.