Третий акт Baldur's Gate 3 выжимает процессоры. Digital Foundry внезапно столкнулась с плохой производительностью

Если начало Baldur's Gate 3 не вызывает особых вопросов, то по мере продвижения по игре они возникают в большом количестве

Недавно Digital Foundry похвалила техническое состояние Baldur's Gate 3. Однако в игре несколько актов и «ветераны раннего доступа» убедили команду отправиться исследовать третий акт. Им предоставили сохранение.

Digital Foundry отреагировала на запрос и подтвердила проблемы с третьим актом Baldur's Gate 3. Густонаселённая локация основательно нагружает процессор и, как предполагает специалист DF, усиливает другие проблемы, которые были незаметны в предыдущем материале.

Игрок в Baldur's Gate 3 здесь фактически бессилен: даже установка ограничения на 30 FPS не спасает положение. Остаётся ждать решения по оптимизации от разработчиков из Larian (и NVIDIA DLSS 3).

Специалист провёл эксперимент (момент на 2:50): в одной локации он стал нарезать маленькие кружки на одном месте, что заметно повлияло на производительность, хотя сцена фактически не меняется — он никуда не перебегает. При переходе камеры в диалогах паузы ощутимее, в целом в третьем акте можно наблюдать эффект «заикания».

Ролик.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».