Need for Speed Carbon с новой графикой. Блогер обновил гонки, сохранив оригинальный стиль

К Need for Speed Carbon решили вернуться и освежить графику, но при этом постарались не потерять шарм оригинала

Недавно автор YouTube-канала Величайший вернулся к Need for Speed Most Wanted 2005 и обновил игру. Теперь он взялся за Need for Speed Carbon.

Для NFS MW (2005) он ставил модификации, которые преобразили игру полностью. В случае с Need for Speed Carbon решил стараться придерживаться оригинального стиля игры — исходя из этой установки и подбирались модификации для игрового тюнинга.

Для начала он адаптировал Need for Speed Carbon к широкоформатному разрешению: на помощь пришёл Widescreen Fix. Одна проблеме была решена, но сразу возникла другая — игровому интерфейсу при новом разрешении недоставало чёткости, поэтому установил Remastered UI.

В Need for Speed Carbon использовали эффект размытия в движении, которое «слишком перекручено». Отключать его Величайший не стал, а настроил с помощью Motion Blur Control.

На автомобиле в Need for Speed Carbon многое отражается: с модом HD Reflections на ней теперь «отражается всё и даже больше в высоком качестве». Также дополнил сборку модом Better Light Flares (улучшает графику за счёт изменения внешнего вида вспышек и бликов; придаёт им более яркий вид).

В Need for Speed Carbon представлены ролики с актёрами. Величайший их улучшил, использовал мод Full HD Videos (видеовставки масштабируют в HD с помощью ИИ, поддерживает русскую озвучку).

Затем Величайший отправился искать глобальный текстурный мод для Need for Speed Carbon: выбор пал на Project Apex 1.3: «грубо говоря, автор накатил HD-текстуры с большим уважением к оригиналу» (игра не сильно преображается, сохраняет эстетика Carbon). Также он поэкспериментировал с ReShade и добавил мод на альтернативную камеру Extended Cameras.

Найти сборку модов для Need for Speed Carbon можно в Telegram-канале Величайшего здесь (он призывает оставить отзыв после знакомства).

Обновлённая Need for Speed Carbon в действии.


Сейчас на главной

Публикации

Трогательная история внутри вкусного «рогалика». Обзор Chrono Ark

Обзоры 22 мая 11:05 0

Chrono Ark — стандартный рогалик с простой боевой системой. Пройти игру можно быстро, но каждый забег открывает новые секреты и возможности. Это заставляет проходить игру снова и снова, пока не откроешь весь скрытый контент.

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Обзоры 21 мая 14:38 0

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.