Need for Speed Carbon с новой графикой. Блогер обновил гонки, сохранив оригинальный стиль

К Need for Speed Carbon решили вернуться и освежить графику, но при этом постарались не потерять шарм оригинала

Недавно автор YouTube-канала Величайший вернулся к Need for Speed Most Wanted 2005 и обновил игру. Теперь он взялся за Need for Speed Carbon.

Для NFS MW (2005) он ставил модификации, которые преобразили игру полностью. В случае с Need for Speed Carbon решил стараться придерживаться оригинального стиля игры — исходя из этой установки и подбирались модификации для игрового тюнинга.

Для начала он адаптировал Need for Speed Carbon к широкоформатному разрешению: на помощь пришёл Widescreen Fix. Одна проблеме была решена, но сразу возникла другая — игровому интерфейсу при новом разрешении недоставало чёткости, поэтому установил Remastered UI.

В Need for Speed Carbon использовали эффект размытия в движении, которое «слишком перекручено». Отключать его Величайший не стал, а настроил с помощью Motion Blur Control.

На автомобиле в Need for Speed Carbon многое отражается: с модом HD Reflections на ней теперь «отражается всё и даже больше в высоком качестве». Также дополнил сборку модом Better Light Flares (улучшает графику за счёт изменения внешнего вида вспышек и бликов; придаёт им более яркий вид).

В Need for Speed Carbon представлены ролики с актёрами. Величайший их улучшил, использовал мод Full HD Videos (видеовставки масштабируют в HD с помощью ИИ, поддерживает русскую озвучку).

Затем Величайший отправился искать глобальный текстурный мод для Need for Speed Carbon: выбор пал на Project Apex 1.3: «грубо говоря, автор накатил HD-текстуры с большим уважением к оригиналу» (игра не сильно преображается, сохраняет эстетика Carbon). Также он поэкспериментировал с ReShade и добавил мод на альтернативную камеру Extended Cameras.

Найти сборку модов для Need for Speed Carbon можно в Telegram-канале Величайшего здесь (он призывает оставить отзыв после знакомства).

Обновлённая Need for Speed Carbon в действии.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!