Прохождение ремейка Resident Evil 4 с 0% точности с треском провалилось. 52000 выстрелов сделали зря

Амбициозная цель по прохождению ремейка Resident Evil 4 вынудила идти на хитрости. Итоговый результат достаточно спорный

Xenoxygene задался целью пройти ремейк Resident Evil 4 с 0% точности. С одной стороны он успешно добился поставленной цели, а с другой — нет, дело в одном неприятном моменте.

В ремейке Resident Evil 4 есть 16 глав и в конце каждой публикуется статистика, есть отдельная строка для точности. Xenoxygene заметил, что можно выстрелить в землю и получить 0% точности, а затем убивать врагов ножом, миной или гранатой — это не повлияет на точность и она останется нулевой.

Можно решить, что целевые 0% точно легко получить по такой нехитрой схеме, но это огромная ошибка. В 11 главе разработчики ремейка Resident Evil 4 заставляют стрелять по вагонеткам с врагами, что засчитывается как убийство врага выстрелом и отражается на точности (якобы игрок попал в противника).

Если стрелять мимо, то точно можно сбить точность: Xenoxygene совершил порядка 52000 выстрелов — процесс был предусмотрительно автоматизирован скриптом, он стрелял из арбалета и поднимал болт. 

Статистика игры Capcom оказалась беспощадной, в финале 11 главы геймера ожидала точность 0.1%.

Технически прохождение ремейка Resident Evil 4 на 0% точности нельзя засчитывать из-за 0.1% в 11-ой главе. Другие главы он успешно закрыл с 0% точности, финальный выстрел из РПГ по боссу не повлиял на статистику.

Ролик.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.