Прохождение ремейка Resident Evil 4 с 0% точности с треском провалилось. 52000 выстрелов сделали зря

Амбициозная цель по прохождению ремейка Resident Evil 4 вынудила идти на хитрости. Итоговый результат достаточно спорный

Xenoxygene задался целью пройти ремейк Resident Evil 4 с 0% точности. С одной стороны он успешно добился поставленной цели, а с другой — нет, дело в одном неприятном моменте.

В ремейке Resident Evil 4 есть 16 глав и в конце каждой публикуется статистика, есть отдельная строка для точности. Xenoxygene заметил, что можно выстрелить в землю и получить 0% точности, а затем убивать врагов ножом, миной или гранатой — это не повлияет на точность и она останется нулевой.

Можно решить, что целевые 0% точно легко получить по такой нехитрой схеме, но это огромная ошибка. В 11 главе разработчики ремейка Resident Evil 4 заставляют стрелять по вагонеткам с врагами, что засчитывается как убийство врага выстрелом и отражается на точности (якобы игрок попал в противника).

Если стрелять мимо, то точно можно сбить точность: Xenoxygene совершил порядка 52000 выстрелов — процесс был предусмотрительно автоматизирован скриптом, он стрелял из арбалета и поднимал болт. 

Статистика игры Capcom оказалась беспощадной, в финале 11 главы геймера ожидала точность 0.1%.

Технически прохождение ремейка Resident Evil 4 на 0% точности нельзя засчитывать из-за 0.1% в 11-ой главе. Другие главы он успешно закрыл с 0% точности, финальный выстрел из РПГ по боссу не повлиял на статистику.

Ролик.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?