Прохождение ремейка Resident Evil 4 с 0% точности с треском провалилось. 52000 выстрелов сделали зря

Амбициозная цель по прохождению ремейка Resident Evil 4 вынудила идти на хитрости. Итоговый результат достаточно спорный

Xenoxygene задался целью пройти ремейк Resident Evil 4 с 0% точности. С одной стороны он успешно добился поставленной цели, а с другой — нет, дело в одном неприятном моменте.

В ремейке Resident Evil 4 есть 16 глав и в конце каждой публикуется статистика, есть отдельная строка для точности. Xenoxygene заметил, что можно выстрелить в землю и получить 0% точности, а затем убивать врагов ножом, миной или гранатой — это не повлияет на точность и она останется нулевой.

Можно решить, что целевые 0% точно легко получить по такой нехитрой схеме, но это огромная ошибка. В 11 главе разработчики ремейка Resident Evil 4 заставляют стрелять по вагонеткам с врагами, что засчитывается как убийство врага выстрелом и отражается на точности (якобы игрок попал в противника).

Если стрелять мимо, то точно можно сбить точность: Xenoxygene совершил порядка 52000 выстрелов — процесс был предусмотрительно автоматизирован скриптом, он стрелял из арбалета и поднимал болт. 

Статистика игры Capcom оказалась беспощадной, в финале 11 главы геймера ожидала точность 0.1%.

Технически прохождение ремейка Resident Evil 4 на 0% точности нельзя засчитывать из-за 0.1% в 11-ой главе. Другие главы он успешно закрыл с 0% точности, финальный выстрел из РПГ по боссу не повлиял на статистику.

Ролик.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.