Прогрессия в Cities Skylines 2. Разработчики изменили развитие городов с вехами и деревом развития

При создании Cities Skylines 2 пересматривают некоторые основополагающие механики оригинального градостроительного симулятора, обновили прогрессию

Создатели Cities Skylines 2 объяснили, как будет работать прогрессия города. Если раньше всё крутилось вокруг достижения определённого порогового значения населения, то в сиквеле предложат иной подход.

В Cities Skylines 2 есть Milestones (вехи) и специальные деревья развития (Development Trees): вехи открывают доступ к различным службам, политикам, экранам информации (infoviews).

В свою очередь вехи открываются за очки расширения (Expansion Points; XP): их будут пассивно начислять несколько раз в течение игрового дня (за увеличение населения и счастья). Также сразу будут начислять очки за действия вроде размещения или улучшения служебного здания, расширения дорожной сети города и т.п.

Пример вехи, экран с наградами и полоской XP.

Всего ожидается 20 вех: от крошечного поселения до мегаполиса. С вехами открываются не только полезные городские службы, но и новые типы зон (поможет при организации работы экономики). Денежное вознаграждение тоже будет, также за вехи выдают очки развития.

Касательно деревьев Development Trees: при открытии службы через веху будут получены лишь основные здания и функции; станет доступно дерево, которое можно прокачивать за вышеупомянутые очки развития — даст продвинутые возможности и здания. С разблокировкой всех вех будет получено достаточное количество очков, чтобы открыть всё, т.е. за игроком остаётся право выбора порядка разблокировки, в зависимости от предпочтений.

Релиз Cities Skylines 2 запланирован на 24 октября для ПК и консолей нового поколения.

Ролик.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.