Прогрессия в Cities Skylines 2. Разработчики изменили развитие городов с вехами и деревом развития

При создании Cities Skylines 2 пересматривают некоторые основополагающие механики оригинального градостроительного симулятора, обновили прогрессию

Создатели Cities Skylines 2 объяснили, как будет работать прогрессия города. Если раньше всё крутилось вокруг достижения определённого порогового значения населения, то в сиквеле предложат иной подход.

В Cities Skylines 2 есть Milestones (вехи) и специальные деревья развития (Development Trees): вехи открывают доступ к различным службам, политикам, экранам информации (infoviews).

В свою очередь вехи открываются за очки расширения (Expansion Points; XP): их будут пассивно начислять несколько раз в течение игрового дня (за увеличение населения и счастья). Также сразу будут начислять очки за действия вроде размещения или улучшения служебного здания, расширения дорожной сети города и т.п.

Пример вехи, экран с наградами и полоской XP.

Всего ожидается 20 вех: от крошечного поселения до мегаполиса. С вехами открываются не только полезные городские службы, но и новые типы зон (поможет при организации работы экономики). Денежное вознаграждение тоже будет, также за вехи выдают очки развития.

Касательно деревьев Development Trees: при открытии службы через веху будут получены лишь основные здания и функции; станет доступно дерево, которое можно прокачивать за вышеупомянутые очки развития — даст продвинутые возможности и здания. С разблокировкой всех вех будет получено достаточное количество очков, чтобы открыть всё, т.е. за игроком остаётся право выбора порядка разблокировки, в зависимости от предпочтений.

Релиз Cities Skylines 2 запланирован на 24 октября для ПК и консолей нового поколения.

Ролик.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.