Прогрессия в Cities Skylines 2. Разработчики изменили развитие городов с вехами и деревом развития

При создании Cities Skylines 2 пересматривают некоторые основополагающие механики оригинального градостроительного симулятора, обновили прогрессию

Создатели Cities Skylines 2 объяснили, как будет работать прогрессия города. Если раньше всё крутилось вокруг достижения определённого порогового значения населения, то в сиквеле предложат иной подход.

В Cities Skylines 2 есть Milestones (вехи) и специальные деревья развития (Development Trees): вехи открывают доступ к различным службам, политикам, экранам информации (infoviews).

В свою очередь вехи открываются за очки расширения (Expansion Points; XP): их будут пассивно начислять несколько раз в течение игрового дня (за увеличение населения и счастья). Также сразу будут начислять очки за действия вроде размещения или улучшения служебного здания, расширения дорожной сети города и т.п.

Пример вехи, экран с наградами и полоской XP.

Всего ожидается 20 вех: от крошечного поселения до мегаполиса. С вехами открываются не только полезные городские службы, но и новые типы зон (поможет при организации работы экономики). Денежное вознаграждение тоже будет, также за вехи выдают очки развития.

Касательно деревьев Development Trees: при открытии службы через веху будут получены лишь основные здания и функции; станет доступно дерево, которое можно прокачивать за вышеупомянутые очки развития — даст продвинутые возможности и здания. С разблокировкой всех вех будет получено достаточное количество очков, чтобы открыть всё, т.е. за игроком остаётся право выбора порядка разблокировки, в зависимости от предпочтений.

Релиз Cities Skylines 2 запланирован на 24 октября для ПК и консолей нового поколения.

Ролик.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.