Журналист Джейсон Шрейер объяснил, прочему «Baldur's Gate 3 — это единорог» игровой индустрии
По мнению Шрейера из Bloomberg, Baldur's Gate 3 — это своего рода единорог, то есть продукт, успех которого будет сложно повторить другим разработчикам, поскольку его создание стало возможным благодаря ряду уникальных условий.
- Успех заключается в популярности брендов Dungeons & Dragons и Baldur's Gate, а также огромный опыт студии Larian в создании подобных проектов.
- Успех стал возможен прежде всего потому, что Larian не является компанией, акции которой котируются на бирже. Это полностью частная и независимая компания.
- Larian – крупная студия с более 450 сотрудниками в шести странах. Такие крупные команды чаще всего либо принадлежат издателю, либо котируются на бирже. Компания способна создать ААА-игру и ни перед кем не отчитываться. Она не обязана максимизировать прибыль, чтобы угодить инвесторам. Владелец студии Свен Винке может блокировать идеи, которые были бы выгодны, но при этом привели бы к созданию некачественной игры.
- Крупные игровые компании, входящие в список, стараются минимизировать риски. Поэтому они часто копируют популярные тренды и внедряют дополнительные методы монетизации.
- Baldur's Gate 3 – рискованный проект. Геймплей подчиняется сложным правилам, у игры пошаговая боевая система, высокое качество графики в сочетании с огромной свободой и большим бюджетом. Разработчики вложили значительные ресурсы в нелинейность.
- Если бы BG3 провалилась, компания могла бы обанкротиться. Без использования модели раннего доступа финансирование работ было бы невозможным. Но риск оправдался, и проект стал хитом.