Разрешение и частота кадров Armored Core 6 на каждой консоли. Трассировка лучей и уточнённые системные требования для ПК

Перед релизом Armored Core 6: Fires of Rubicon студия FromSoftware раскрыла точные графические спецификации игры на всех консолях.

На сайте Bandai Namco появилось описание графических спецификаций на консолях. На всех платформах игра будет работать в динамическом разрешении, предлагая 60 fps только на Xbox Series S, Xbox Series X и PS5.

На трассировку лучей можно рассчитывать только в гараже, где делаются апгрейды и модификации мехов. Эта визуальная опция будет доступна только на PS5, Xbox Series X|S и ПК. На ПК также обеспечат поддержку сверхшироких мониторов.

PS5:

  • Максимальное разрешение: до 3840x2160
  • Частота кадров: до 60 к/с
  • HDR: поддерживается
  • Трассировка лучей: только в гараже мехов

PS4 Pro:

  • Максимальное разрешение: до 3200x1800
  • Частота кадров: до 30 к/с
  • HDR: поддерживается

PS4:

  • Максимальное разрешение: до 1920x1080
  • Частота кадров: до 30 к/с 
  • HDR: поддерживается

 Xbox Series X:

  • Максимальное разрешение: до 3840x2160
  • Частота кадров: до 60 к/с ду
  • Трассировка лучей: только в гараже мехов

Xbox Series S:

  • Максимальное разрешение: до 2560X1440
  • FPS: до 60 к/с 
  • Трассировка лучей: только в гараже мехов

Xbox One X:

  • Максимальное разрешение: до 3840x2160
  • Частота кадров: до 30 к/с 
  • HDR: поддерживается

Xbox One:

  • Максимальное разрешение: до 1600x900
  • Частота кадров: до 30 к/с 
  • HDR: не поддерживается

Также стали известны полные технические характеристики для ПК:

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-4790K | Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 7 1800X | AMD Ryzen 5 2600
  • Оперативная память: 12 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 4 ГБ или AMD Radeon RX 480 4 ГБ
  • DX: DirectX12 (Feature Level 12.0)
  • Место на диске: 60 ГБ

 Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-7700 | Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 7 2700X | AMD Ryzen 5 3600
  • Оперативная память: 12 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или AMD Radeon RX 590 (8 ГБ) или Intel Arc A750
  • DX: DirectX12 (Feature Level 12.0)
  • Место на диске: 60 ГБ

Минимальные системные требования для включения трассировки лучей:

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-4790K | Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 7 1800X | AMD Ryzen 5 2600
  • Оперативная память: 12 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 ГБ) или AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ)
  • DX: DirectX12 (Feature Level 12.0)
  • Место на диске: 60 ГБ

Рекомендуемые системные требования для включения трассировки лучей:

  • ОС: Windows 10/11
  • Процессор: Intel Core i7-7700 | Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 7 2700X | AMD Ryzen 5 3600
  • Оперативная память: 12 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 ГБ или AMD Radeon RX 6650 XT, 8 ГБ или Intel Arc A770, 16 ГБ
  • DX: DirectX12 (Feature Level 12.0)
  • Место на диске: 60 ГБ

Обложка


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.