NVIDIA на Gamescom 2023: DLSS 3.5, Half-Life 2: RTX. На подходе больше игр с поддержкой DLSS и Reflex

Перед началом выставки Gamescom 2023 в Кельне NVIDIA поделилась информацией о своих технологиях масштабирования изображения и новостями об отдельных играх.

NVIDIA анонсировала следующую итерацию технологии DLSS под номером 3.5. В ней представлена новая функция Ray Reconstruction, которая значительно улучшает качество изображений с трассировкой лучей. На смену настраиваемому вручную денуайзеру (способ обесцвечивания изображения) пришла нейронная сеть, обученная на суперкомпьютере NVIDIA, которая генерирует пиксели более высокого качества между выбранными световыми лучами. Технология работает на любой видеокарте семейства GeForce RTX. 

Объявлено о поддержке:

  • Alan Wake 2, релиз которой состоится 27 октября, получит DLSS 3.5 с полной трассировкой лучей и техникой Reflex.
  • Cyberpunk 2077: Spectre of Liberty получит поддержку DLSS 3.5
  • Portal with RTX получит обновление до DLSS 3.5 ближе к осени 2023 года.
  • Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Spectre of Liberty присоединятся к библиотеке сервиса GeForce NOW в день выхода, как и соответствующее обновление Portal with RTX. Все они получат поддержку DLSS 3.5.
  • Технологию Ray Reconstruction добавят в ближайшие обновления инструментов D5 Render, Chaos Vantage и NVIDIA Omniverse. Преимущества DLSS 3 будут полезны для будущих Call of Duty: Modern Warfare 3, PayDay 3 и Fortnite (ранее доступных только с NVIDIA DLSS 2).

Компания объявила о разработке Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project. Сообщество разработчиков Half-Life 2 начало работу над обновлением игры, используя доступ к ранней версии инструментария RTX Remix. Дата выхода мода пока неизвестна, поскольку работа над ним только началась. 


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.