Появились щадящие системные требования Ghostrunner 2

Студия One More Level опубликовала системные требования для Ghostrunner 2. Киберпанковский проект не будет слишком требовательным.

Как следует из информации в Steam, для запуска игры на самых низких графических настройках потребуется видеокарта GTX 960 и 8 Гбайт оперативной памяти. Можно предположить, что такие характеристики позволят игре работать на стабильных 30 кадрах в секунду.

Для более высокой детализации игрового процесса придется вооружиться более производительной картой RTX 2070 Super с 16 Гбайт оперативной памяти. 

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 10
  • DirectX: версия 11
  • Процессор: Intel Core i5-4590 или AMD FX-8350
  • Видеокарта: GeForce GTX 960 или Radeon RX 480
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Место на диске: 65 ГБ

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows 11
  • DirectX: версия 12
  • Процессор: Intel Core i9-9900k или AMD Ryzen 5 5600X
  • Видеокарта: GeForce RTX 2070 Super или Radeon RX 6800 XT
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Место на диске: 65 ГБ

Ghostrunner 2 выйдет 26 октября 2023 года на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Действие новой части происходит на более открытых пространствах. Игроки смогут исследовать постапокалиптические руины с помощью киберпанкового мотоцикла. Разработчики также заявили о большем акценте на сюжетную составляющую, смешанную с жестоким и динамичным геймплеем. 


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.