Сравнение DLSS 3.5 с DLSS 3.1 в Cyberpunk 2077 подтверждает превосходство новой технологии NVIDIA. Меньше глюков и больше красоты

У Cyberpunk 2077 очередной коллаб с NVIDIA. На игре CD Projekt RED испытывают современные технологии

Cyberpunk 2077 снова становится подопытным для NVIDIA. Игра CD Projekt RED стала чуть прекраснее благодаря технологии DLSS 3.5.

DLSS 3 с Frame Generation это эксклюзив видеокарт GeForce RTX 40 серии, а вот DLSS 3.5 с Ray Reconstruction должна поддерживаться на всех RTX-видеокартах.

Стало интересно, есть ли принципиальная разница между DLSS 3.5 и DLSS 3.1 — на MxBenchmarkPC попытались найти ответ.

В ролике MxBenchmarkPC видно, что в некоторых сценах действительно есть заметная разница. Например, с полупрозрачными объектами у DLSS 3.5 дела обстоят гораздо лучше: при DLSS 3.1 можно заметить, как сеточка забора сильно мерцает.

В другие моменты разница может быть не столь очевидной и возможно придётся вглядываться в кадры.

Сравнивали Cyberpunk 2077 при DLSS 3.1 и при DLSS 3.5 с включенной генерацией кадров и без.

Ролик.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению