Утечка: геймплей Starfield с границами в стиле Fallout 4, механики, навыки, конструктор кораблей

К Starfield получили ранний-ранний доступ и в сеть начали выбрасывать разнообразные материалы. Дело пахнет Fallout 4 в космосе

Релиз Starfield ожидается 6 сентября, а ранний доступ для покупателей премиального издания 1 сентября. Однако некоторые персоны получили ранний-ранний доступ, делятся материалами.

Например, автор ролика добежал в Starfield до некой границы планеты примерно за 10 минут. Пейзаж довольно однообразный.

Есть пример другого игрока: он в учебной локации шёл примерно 40 минут. Также в комментариях объявился журналист и заявил, что здесь есть некая «полуправда» и стоит дождаться обзоров (существует мнение, что условная «граница» в духе Fallout 4 актуальна лишь для ранних обучающих локаций).

В наличии некоторые впечатления от Starfield после 15 часов от Gao8e7: уровня Baldur's Gate 3 ждать не стоит, ролевые механики новинки Bethesda не глубже, чем Skyrim или Fallout 4. 

Ночью много NPC, чего в предыдущих играх Bethesda игрок не припоминает.

Для ближнего боя есть кинжалы, топоры, боевые ножи. Сама система ближнего боя «никакая»: она не показалась игроку ни плохой, ни хорошей.

Анимации оружия лучше, чем в Fallout 4. Искусственный интеллект тоже радует: враги могут спрятаться за каким-нибудь объектом, а не бросаются в открытую. Однозначно лучше Fallout 4, но всё же не особо продвинутый.

На геймпаде в режиме от третьего лица гораздо удобнее сражаться.

По его мнению, Starfield это типичная игра Bethesda, но в целом нравится. Отмечается, что начало у игры очень быстрое: «это не Skyrim» — можно сесть на корабль и отправиться в путешествие.

Примеры навыков и другие скриншоты.

Конструктор кораблей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.