Утечка: геймплей Starfield с границами в стиле Fallout 4, механики, навыки, конструктор кораблей

К Starfield получили ранний-ранний доступ и в сеть начали выбрасывать разнообразные материалы. Дело пахнет Fallout 4 в космосе

Релиз Starfield ожидается 6 сентября, а ранний доступ для покупателей премиального издания 1 сентября. Однако некоторые персоны получили ранний-ранний доступ, делятся материалами.

Например, автор ролика добежал в Starfield до некой границы планеты примерно за 10 минут. Пейзаж довольно однообразный.

Есть пример другого игрока: он в учебной локации шёл примерно 40 минут. Также в комментариях объявился журналист и заявил, что здесь есть некая «полуправда» и стоит дождаться обзоров (существует мнение, что условная «граница» в духе Fallout 4 актуальна лишь для ранних обучающих локаций).

В наличии некоторые впечатления от Starfield после 15 часов от Gao8e7: уровня Baldur's Gate 3 ждать не стоит, ролевые механики новинки Bethesda не глубже, чем Skyrim или Fallout 4. 

Ночью много NPC, чего в предыдущих играх Bethesda игрок не припоминает.

Для ближнего боя есть кинжалы, топоры, боевые ножи. Сама система ближнего боя «никакая»: она не показалась игроку ни плохой, ни хорошей.

Анимации оружия лучше, чем в Fallout 4. Искусственный интеллект тоже радует: враги могут спрятаться за каким-нибудь объектом, а не бросаются в открытую. Однозначно лучше Fallout 4, но всё же не особо продвинутый.

На геймпаде в режиме от третьего лица гораздо удобнее сражаться.

По его мнению, Starfield это типичная игра Bethesda, но в целом нравится. Отмечается, что начало у игры очень быстрое: «это не Skyrim» — можно сесть на корабль и отправиться в путешествие.

Примеры навыков и другие скриншоты.

Конструктор кораблей.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.