Создатели Diablo 4 не спешат подчиняться крикливому меньшинству, а опираются на данные. Blizzard собрала несколько команд поддержки игры

Первый сезон Diablo 4 не слишком порадовал игроков. Некоторые ожидают, что Blizzard всё же поймёт ошибки и исправится со вторым сезоном

Директор по производству Крис Вилсон (Chris Wilson) и босс франшизы Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) дали интервью. Немного рассказали о новом контенте и ответили на претензии сообщества.

Во втором «Сезоне крови» ожидаются 5 новых боссов. Некоторые игроки в Diablo 4 настроены весьма скептически и считают, что им просто подсунут старых боссов в новой оболочке. Судя по ответу, это действительно будут новые боссы, но всё же с примесью старых механик.

Также представителей Blizzard спросили о том, как улавливают «общественные настроения». Утверждается, что смотрят по многим источникам: опросы, телеметрия (сбор игровых данных), форумы, комментарии и т.п.

Есть проблема с крикливым меньшинством, которое может быть очень громким и акцентировать внимание на некой конкретной проблеме и продвигать своё видение — разработчики стараются придерживаться реальных данных (с телеметрии). 

Как утверждается, к этому меньшинству преимущественно относятся игроки ближе к 100 уровням (категория 80-100) и судя по статистике до такого добрался лишь небольшой процент игроков, т.е. в приоритете изменения для большинства.

При этом меньшинство всё же не игнорируют, но отзывы проверяют, изучают собственные данные перед принятием решений. Род Фергюссон провёл аналогию со сладостями: всё любят сладости, но порой надо принимать не очень вкусное лекарство. В первом сезоне поступили неправильно: сначала предложили лишь одно лекарство, без сладостей (их уже доставили с последующими обновлениями).

При работе над Diablo 4 стремятся сделать так, чтобы каждый билд был играбельным, жизнеспособным.

Над сезонами Diablo 4 работают три команды: одна делает нечётные, а другая чётные; отдельная команда поддерживает текущее состояние игры. Также есть ещё одна команда, работающая над дополнением.


Сейчас на главной

Публикации

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Обзоры 14 мая 20:00 0

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

Обзоры 14 мая 15:00 0

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.