Создатели Diablo 4 не спешат подчиняться крикливому меньшинству, а опираются на данные. Blizzard собрала несколько команд поддержки игры

Первый сезон Diablo 4 не слишком порадовал игроков. Некоторые ожидают, что Blizzard всё же поймёт ошибки и исправится со вторым сезоном

Директор по производству Крис Вилсон (Chris Wilson) и босс франшизы Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) дали интервью. Немного рассказали о новом контенте и ответили на претензии сообщества.

Во втором «Сезоне крови» ожидаются 5 новых боссов. Некоторые игроки в Diablo 4 настроены весьма скептически и считают, что им просто подсунут старых боссов в новой оболочке. Судя по ответу, это действительно будут новые боссы, но всё же с примесью старых механик.

Также представителей Blizzard спросили о том, как улавливают «общественные настроения». Утверждается, что смотрят по многим источникам: опросы, телеметрия (сбор игровых данных), форумы, комментарии и т.п.

Есть проблема с крикливым меньшинством, которое может быть очень громким и акцентировать внимание на некой конкретной проблеме и продвигать своё видение — разработчики стараются придерживаться реальных данных (с телеметрии). 

Как утверждается, к этому меньшинству преимущественно относятся игроки ближе к 100 уровням (категория 80-100) и судя по статистике до такого добрался лишь небольшой процент игроков, т.е. в приоритете изменения для большинства.

При этом меньшинство всё же не игнорируют, но отзывы проверяют, изучают собственные данные перед принятием решений. Род Фергюссон провёл аналогию со сладостями: всё любят сладости, но порой надо принимать не очень вкусное лекарство. В первом сезоне поступили неправильно: сначала предложили лишь одно лекарство, без сладостей (их уже доставили с последующими обновлениями).

При работе над Diablo 4 стремятся сделать так, чтобы каждый билд был играбельным, жизнеспособным.

Над сезонами Diablo 4 работают три команды: одна делает нечётные, а другая чётные; отдельная команда поддерживает текущее состояние игры. Также есть ещё одна команда, работающая над дополнением.


Сейчас на главной

Публикации

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

Статьи 12 апреля 12:01 0

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — это игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи, разработанный в России. Заинтриговали? Ну что же, давайте посмотрим на это устройство поближе.

(18+) Предки были людьми культуры! Обзор визуальной новеллы для взрослых «Русы не против Ящерок»

Обзоры 11 апреля 09:20 0

Познавательная визуальная новелла для взрослых по знаменитой вселенной игры «Русы против Ящеров». В ней кладется конец на извечный конфликт двух народов. В перипетиях сюжета будет решено: кто окажется сверху, а кто – снизу. Очевидно лишь то, что русам придётся попотеть.

Judas — нечто большее, чем «BioShock в космосе». Что известно о новой игре Кена Левина?

Статьи 10 апреля 13:36 0

Judas — новый проект от создателя BioShock Кена Левина и студии Ghost Story Games — обещает стать новой «игрой-аномалией». Шестерёнки пиара набирают обороты, а недавно избранным удалось прикоснуться «к прекрасному» и провести в игре несколько часов. После чего Кен Левин ответил на ряд вопросов и рассказал, что же тут «гениального». Чем занималась икона индустрии последние десять лет? Действительно ли это будет «новый Bioshock в космосе»? Что вообще известно об игре? Ответы на эти и другие вопросы постараемся дать в этом материале — «эксклюзивно» и «по секретным документам».