Создатели Diablo 4 не спешат подчиняться крикливому меньшинству, а опираются на данные. Blizzard собрала несколько команд поддержки игры

Первый сезон Diablo 4 не слишком порадовал игроков. Некоторые ожидают, что Blizzard всё же поймёт ошибки и исправится со вторым сезоном

Директор по производству Крис Вилсон (Chris Wilson) и босс франшизы Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) дали интервью. Немного рассказали о новом контенте и ответили на претензии сообщества.

Во втором «Сезоне крови» ожидаются 5 новых боссов. Некоторые игроки в Diablo 4 настроены весьма скептически и считают, что им просто подсунут старых боссов в новой оболочке. Судя по ответу, это действительно будут новые боссы, но всё же с примесью старых механик.

Также представителей Blizzard спросили о том, как улавливают «общественные настроения». Утверждается, что смотрят по многим источникам: опросы, телеметрия (сбор игровых данных), форумы, комментарии и т.п.

Есть проблема с крикливым меньшинством, которое может быть очень громким и акцентировать внимание на некой конкретной проблеме и продвигать своё видение — разработчики стараются придерживаться реальных данных (с телеметрии). 

Как утверждается, к этому меньшинству преимущественно относятся игроки ближе к 100 уровням (категория 80-100) и судя по статистике до такого добрался лишь небольшой процент игроков, т.е. в приоритете изменения для большинства.

При этом меньшинство всё же не игнорируют, но отзывы проверяют, изучают собственные данные перед принятием решений. Род Фергюссон провёл аналогию со сладостями: всё любят сладости, но порой надо принимать не очень вкусное лекарство. В первом сезоне поступили неправильно: сначала предложили лишь одно лекарство, без сладостей (их уже доставили с последующими обновлениями).

При работе над Diablo 4 стремятся сделать так, чтобы каждый билд был играбельным, жизнеспособным.

Над сезонами Diablo 4 работают три команды: одна делает нечётные, а другая чётные; отдельная команда поддерживает текущее состояние игры. Также есть ещё одна команда, работающая над дополнением.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.