Создатели Diablo 4 не спешат подчиняться крикливому меньшинству, а опираются на данные. Blizzard собрала несколько команд поддержки игры

Первый сезон Diablo 4 не слишком порадовал игроков. Некоторые ожидают, что Blizzard всё же поймёт ошибки и исправится со вторым сезоном

Директор по производству Крис Вилсон (Chris Wilson) и босс франшизы Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) дали интервью. Немного рассказали о новом контенте и ответили на претензии сообщества.

Во втором «Сезоне крови» ожидаются 5 новых боссов. Некоторые игроки в Diablo 4 настроены весьма скептически и считают, что им просто подсунут старых боссов в новой оболочке. Судя по ответу, это действительно будут новые боссы, но всё же с примесью старых механик.

Также представителей Blizzard спросили о том, как улавливают «общественные настроения». Утверждается, что смотрят по многим источникам: опросы, телеметрия (сбор игровых данных), форумы, комментарии и т.п.

Есть проблема с крикливым меньшинством, которое может быть очень громким и акцентировать внимание на некой конкретной проблеме и продвигать своё видение — разработчики стараются придерживаться реальных данных (с телеметрии). 

Как утверждается, к этому меньшинству преимущественно относятся игроки ближе к 100 уровням (категория 80-100) и судя по статистике до такого добрался лишь небольшой процент игроков, т.е. в приоритете изменения для большинства.

При этом меньшинство всё же не игнорируют, но отзывы проверяют, изучают собственные данные перед принятием решений. Род Фергюссон провёл аналогию со сладостями: всё любят сладости, но порой надо принимать не очень вкусное лекарство. В первом сезоне поступили неправильно: сначала предложили лишь одно лекарство, без сладостей (их уже доставили с последующими обновлениями).

При работе над Diablo 4 стремятся сделать так, чтобы каждый билд был играбельным, жизнеспособным.

Над сезонами Diablo 4 работают три команды: одна делает нечётные, а другая чётные; отдельная команда поддерживает текущее состояние игры. Также есть ещё одна команда, работающая над дополнением.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!