Известен потенциальный размер Spider-Man 2 на PS5

Хотя до выхода Marvel's Spider-Man 2 остается более полутора месяцев, примерно известно, сколько места на диске PS5 придётся зарезервировать. Игра значительно тяжелее предыдущей части.

Информация будет указана на коробках эксклюзивных изданий PlayStation 5, продающихся в комплекте с игрой. Один из покупателей предрелизного издания сообщил, что для загрузки требуется 98 ГБ свободного места. Если к этому добавить релизный патч и несколько мелких обновлений, можно с уверенностью предположить, что в итоге Spider-Man 2 займет более 100 Гбайт.

Новое творение Insomniac Games обещает стать амбициозным сиквелом. Для сравнения: размер оригинального Spider-Man из издания Ultimate составляет 105 Гбайт, причем речь не только о ремастированной версии «базы» (55 Гбайт), но и об отдельном расширении Miles Morales (50 Гбайт).

Существенная разница в размерах обусловлена более амбициозным подходом к  игровому миру. Согласно ранним анонсам, в Spider-Man 2 ожидается карта вдвое больше, чем в первой части и вышеупомянутом дополнении. Игрок сможет исследовать Квинс, Бруклин и другие районы Нью-Йорка. Кроме того, в городе появится больше деталей и декоративных элементов.

Сиквел также получит ряд графических и геймплейных улучшений.

Напомним, релиз Spider-Man 2 состоится 20 октября, эксклюзивно для PlayStation 5.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.