Почему Cyberpunk 2077: Phantom Liberty станет единственным дополнением к игре

CD Projekt RED подвела итоги первого полугодия текущего финансового года - в ходе сессии вопросов и ответов для инвесторов подняли тему Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Может ли успех Cyberpunk 2077: Phantom Liberty подтолкнуть компанию к разработке новых дополнений? Михал Новаковский, вице-президент по развитию бизнеса, открыто признал, что такого не произойдет.

«Решение уже принято. Как мы уже давно объявили, мы не собираемся создавать второе или третье дополнение. Это единственное дополнение для игры, и оно не имеет никакого отношения к цифрам, к тому, насколько мы довольны или не довольны продажами, или к чему-то подобному».

Как выяснилось, на это решение в некоторой степени повлияли технологии. В ближайшие несколько лет CD Projekt сосредоточится исключительно на разработке игр на Unreal Engine 5. В 2022 году объявлено о 15-летнем сотрудничестве с Epic Games, в рамках которого каждый последующий продукт студии будет создаваться на технологиях этой компании.

«Честно говоря, это технологическое решение.Это последний раз, когда мы работаем на Red Engine, по крайней мере, на данный момент, а в обозримом будущем, как вы знаете, мы будем работать на Unreal Engine от Epic. Это была одна из ключевых причин, по которой мы остановились именно на этом [дополнении - прим. ред]».

CD Projekt подтвердила, что Cyberpunk 2077: Phantom Liberty пользуется популярностью, и компания «очень довольна» количеством предзаказов.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.