У ремейка Gothic проблемы с освещением, мир игры расширят до 30%

Ремейк Gothic потихоньку строится. Некоторые персоны уже смогли познакомиться с текущей версией игры и поступают тревожные сигналы

Журналисту techradar показали ремейк Gothic. Поделился некоторыми впечатлениями (русская версия материала доступна здесь).

Обновилась не только картинка (авторы перешли с движка Unreal Engine 4 на современный UE5,). Локации в мире «Готики» расширили, в среднем речь о 20-30%. Диалоги тоже похорошели: Кирго поведает свою историю, атмосфера при этом сохраняется — знакомые с оригиналом не заскучают, познавая мир заново можно будет узнать что-то новенькое.

Начиная с четвёртой главы в «Готике» происходит *спойлер*. Разработчик заявил, что будет возможность сразиться «на арене» за пределами 4-ой главы, но в подробности не вдавался.

Сейчас у ремейка Gothic есть проблема с освещением: местами всё так ярко, что рассыпается атмосфера игры. Однако разработчиков уведомили — они заверили, что исправляют. 

Внешне боевая система напоминает оригинал (возможно, даже слишком). Во время тренировочной схватки крови было очень-очень много, что немножко смутило.

Модель Безымянного оценить не получилось, в центре внимания был другой персонаж Нирас. Удалось посмотреть на обновлённых гоблинов в действии — понравилось.

Пока релиз ремейка Gothic ожидается во второй половине 2024 года. Журналист с оптимизмом смотрит на проект и думает, что порадуются не только ветераны, с «Готикой» смогут познакомиться и новички.

Есть несколько кадров (это не Безымянный):


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.