Результат исследования Международного альянса сотрудников театральной сцены (International Alliance of Theatrical Stage Employees или просто IATSE), представляющего интересы художников по специальным эффектам Marvel в их борьбе с крупными студиями на фоне голливудских забастовок, показал, что игровая индустрия будто находится в параллельной реальности, когда дело касается профсоюзов и условий работы.
Игровые разработчики регулярно сталкиваются с переработками, увольнениями и низкой оплатой труда, хотя некоторые игры приносят студиям столько денег, сколько некоторые фильмы никогда бы не заработали.
Исследование показало, что многие разработчики не выдерживают и семи лет в индустрии, считая свою работу нестабильной. Некоторые отмечают, что рост заработной платы совершенно не поспевает за удорожанием жилья и продуктов.
- 42,9% считают работу стабильной, 37,9% — нестабильной, а 19,2% не смогли определиться с ответом
- Основной проблемой индустрии респонденты называют регулярные переработки. 50% опрошенных сталкивались с кранчами за последние два года. Хотя средняя рабочая неделя длится 40 часов, больше четверти разработчиков работают от 41 часа и больше. Некоторые проводят в офисе по 95 часов в неделю
- 57,9% получают фиксированную зарплату, когда у труда 26,4% работников оплачивается по часам. При этом многие разработчики с фиксированной оплатой не получают надбавок за переработки
«Очень неприятно работать 14 часов в день и знать, что по законам Калифорнии о сверхурочной работе мне должны платить за 18 часов моего времени, хотя мне платят только 8», — пожаловался один разработчик.
- 45% работников заявили, что их зарплата не поспевает за ростом стоимости жизни, 20% не смогли дать ответ. 54,3% опрошенных не смогли договориться о повышении зарплаты в индивидуальном порядке
- 36% пожаловались на отсутствие пенсионного плана от работодателя