Рост зарплаты не поспевает за удорожанием стоимости жизни. Разработчики пожаловались на нестабильность своей карьеры

Международный альянс сотрудников театральной сцены провел исследование среди работников игровой индустрии

Результат исследования Международного альянса сотрудников театральной сцены (International Alliance of Theatrical Stage Employees или просто IATSE), представляющего интересы художников по специальным эффектам Marvel в их борьбе с крупными студиями на фоне голливудских забастовок, показал, что игровая индустрия будто находится в параллельной реальности, когда дело касается профсоюзов и условий работы.

Игровые разработчики регулярно сталкиваются с переработками, увольнениями и низкой оплатой труда, хотя некоторые игры приносят студиям столько денег, сколько некоторые фильмы никогда бы не заработали. 

Исследование показало, что многие разработчики не выдерживают и семи лет в индустрии, считая свою работу нестабильной. Некоторые отмечают, что рост заработной платы совершенно не поспевает за удорожанием жилья и продуктов.

  • 42,9% считают работу стабильной, 37,9% — нестабильной, а 19,2% не смогли определиться с ответом
  • Основной проблемой индустрии респонденты называют регулярные переработки. 50% опрошенных сталкивались с кранчами за последние два года. Хотя средняя рабочая неделя длится 40 часов, больше четверти разработчиков работают от 41 часа и больше. Некоторые проводят в офисе по 95 часов в неделю
  • 57,9% получают фиксированную зарплату, когда у труда 26,4% работников оплачивается по часам. При этом многие разработчики с фиксированной оплатой не получают надбавок за переработки

«Очень неприятно работать 14 часов в день и знать, что по законам Калифорнии о сверхурочной работе мне должны платить за 18 часов моего времени, хотя мне платят только 8», — пожаловался один разработчик.

  • 45% работников заявили, что их зарплата не поспевает за ростом стоимости жизни, 20% не смогли дать ответ. 54,3% опрошенных не смогли договориться о повышении зарплаты в индивидуальном порядке
  • 36% пожаловались на отсутствие пенсионного плана от работодателя

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.