Starfield. Тодд Говард и Bethesda поблагодарили фанатов: мы создали то, что казалось невозможным

Starfield демонстрирует хорошие результаты в Steam ещё до даты главного релиза. В ночь запуска в игру одновременно играли более 230 тысяч человек, и важно помнить, что ранний доступ также доступен на Xbox Series X|S.

Bethesda поблагодарила геймеров за тёплый приём.

«Спасибо всем, кто поддерживал нас на протяжении многих лет. Спасибо за всю вашу страсть и энергию к Starfield. Без этого мы бы не достигли этого момента.

Мечта о создании большой космической ролевой игры зародилась много лет назад. Тогда такой проект казался нам неосуществимым. (...) Но мы не могли расстаться с идеей исследовать галактику так, как это возможно только в видеоиграх. Поэтому мы сделали шаг вперед, создав не только первую за последние 25 лет новую игру, но и самое амбициозное начинание.

Все мы в Bethesda были полностью преданы этой игре, и вы поддерживали нас на протяжении всех этих лет, переживая взлеты и падения. Ваши сообщения и рассказы о том, как наши игры повлияли на вас, напоминают нам о том, как важно то, что мы делаем.

Спасибо, что сделали видеоигры лучшим видом развлечений в мире. Спасибо за то, что вы позволили нам преследовать свои мечты и воплощать их в жизнь. (...) Мы с нетерпением ждем, когда вы присоединитесь к игровому процессу».

Сам Тодд Говард, режиссер серии The Elder Scrolls и Starfield, также написал несколько слов на Reddit.

«Привет всем! Я давно читаю вас здесь. Сразу хочу сказать СПАСИБО за вашу страсть и волнение по поводу Starfield. Я помню, как разгоралось обсуждение Starfield. По мере того, как оно росло, ваше волнение подпитывало всех нас в Bethesda. Мы любим говорить, что у нас самые умные фанаты в игровом сообществе, и это действительно так. Starfield — это плод нашей страсти и любви. Мы очень рады, что вы создали вокруг нее целое сообщество. Мы не можем дождаться, когда вы начнете играть».


Сейчас на главной

Публикации

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.