Starfield. Тодд Говард и Bethesda поблагодарили фанатов: мы создали то, что казалось невозможным

Starfield демонстрирует хорошие результаты в Steam ещё до даты главного релиза. В ночь запуска в игру одновременно играли более 230 тысяч человек, и важно помнить, что ранний доступ также доступен на Xbox Series X|S.

Bethesda поблагодарила геймеров за тёплый приём.

«Спасибо всем, кто поддерживал нас на протяжении многих лет. Спасибо за всю вашу страсть и энергию к Starfield. Без этого мы бы не достигли этого момента.

Мечта о создании большой космической ролевой игры зародилась много лет назад. Тогда такой проект казался нам неосуществимым. (...) Но мы не могли расстаться с идеей исследовать галактику так, как это возможно только в видеоиграх. Поэтому мы сделали шаг вперед, создав не только первую за последние 25 лет новую игру, но и самое амбициозное начинание.

Все мы в Bethesda были полностью преданы этой игре, и вы поддерживали нас на протяжении всех этих лет, переживая взлеты и падения. Ваши сообщения и рассказы о том, как наши игры повлияли на вас, напоминают нам о том, как важно то, что мы делаем.

Спасибо, что сделали видеоигры лучшим видом развлечений в мире. Спасибо за то, что вы позволили нам преследовать свои мечты и воплощать их в жизнь. (...) Мы с нетерпением ждем, когда вы присоединитесь к игровому процессу».

Сам Тодд Говард, режиссер серии The Elder Scrolls и Starfield, также написал несколько слов на Reddit.

«Привет всем! Я давно читаю вас здесь. Сразу хочу сказать СПАСИБО за вашу страсть и волнение по поводу Starfield. Я помню, как разгоралось обсуждение Starfield. По мере того, как оно росло, ваше волнение подпитывало всех нас в Bethesda. Мы любим говорить, что у нас самые умные фанаты в игровом сообществе, и это действительно так. Starfield — это плод нашей страсти и любви. Мы очень рады, что вы создали вокруг нее целое сообщество. Мы не можем дождаться, когда вы начнете играть».


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.