В Little Nightmares 3 не будет локального кооператива, чтобы не портить погружение в игру

Supermassive Games пояснила, что в Little Nightmares 3 кооператив будет осуществляться исключительно по сети. Локального варианта не будет, поскольку это негативно скажется на «атмосфере и погружении».

Разработчики признают, что, введение кооперативного режима было одной из наиболее часто повторяющихся просьб фанатов. Но необходимо обеспечить соответствующее напряжение и друг на диване, стал бы неприемлемым фактором.

Продюсер Bandao Namco Корали Фениелло в интервью пояснил:

«Кооперативная игра была самой востребованной функцией, о которой говорили фанаты, поэтому нам было очень важно её реализовать. Я думаю, что возможность получить такой опыт вместе с другом добавит игре ещё один уровень».

«Но в то же время мы очень хотим, чтобы игрок мог воспринимать всё так, как ему хочется. Именно поэтому мы не отказываемся от одиночной игры. Одним из минусов может стать то, что при одиночной игре у вас всё равно будет компаньон, но управляемый искусственным интеллектом».

Геймдиректор Уэйн Гарланд добавил:

«Нам задавали самые разные вопросы о кооперативном режиме, локальном и сетевом. Мы рассматривали возможность кооператива на диване, но - возвращаясь к атмосфере и погружению, которые мы пытаемся создать, - я думаю, что для нас было важно остановиться только на сетевом кооперативе, а не на традиционных, более партийных аспектах кооператива".

Little Nightmare 3 выйдет в 2024 году на ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.