Diablo 4 будет получать ежегодные дополнения. У Blizzard большие планы на игру

В преддверии дебюта второго сезона игры Род Фергюссон (Rod Fergusson) поделился важной новостью. Diablo 4 будет систематически получать новый контент через сезонные обновления, а разработчики планируют выпускать полноценные дополнения каждый год.

Первый сезон Diablo 4 обвиняли в недостаточном количестве нового контента, но, судя по всему, ожидать гигантских обновлений не стоит, поскольку у Blizzard другие планы по расширению игры.

В интервью Род Фергюссон подтвердил, что Diablo 4 будет получать ежегодные расширения:

«Но вы знаете, это годы и годы. Именно на это мы и ориентируемся. Если посмотреть на запуск игры и первый сезон, то мы рассматриваем его как создание фундамента, на котором мы сможем строить будущее. Поэтому, глядя на наши квартальные сезоны и ежегодные расширения, мы уделяем особое внимание именно этим вещам в нашем живом сервисе».

Если студия действительно будет предлагать одно крупное дополнение каждые 12 месяцев и новые сезоны каждые три месяца, то Diablo 4 станет настоящей игрой-сервисом. Например, как Destiny 2, которая разрабатывается по аналогичному принципу и курируется Bungie.

Пока конкретики нет, но стоит вспомнить, что в прошлом крупные дополнения позволяли сообществу испытать возможности новых классов и отправиться в новые приключения.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.