TeamKill Media объяснила, почему отменила PS4-версию Quantum Error

Согласно первоначальным планам, TeamKill Media хотела выпустить Quantum Error на PlayStation 4, но в итоге решила отказаться от порта. Теперь известно, почему.

Сооснователь студии Мика Джонс объяснил, почему Quantum Error не выйдет на PS4. Перенос был бы слишком трудоемким, пришлось бы полностью переделывать игру. Сейчас разработчики сосредоточились на подготовке версий для ПК и Xbox Series. По его словам, версия для PlayStation 4 потребовала бы огромного объема работы, поскольку студии пришлось бы приступить к полному ремейку.

Авторам пришлось бы «обогатить» игру как минимум 150 загрузочными экранами, которых в версии для PS5 вообще нет. Кроме того, пропало бы глобальное освещение, что существенно испортило бы графику. Разработчикам пришлось бы переделывать бесчисленное количество ассетов, даже бои с боссами оказались бы под вопросом, чтобы оптимизировать время загрузки. И, как ни парадоксально, игра стала бы занимать больше места на диске.

«Для PS4 сделаны потрясающие и красивые игры, но в том-то и дело, что они были сделаны для PS4. Мы не можем просто выключить все и сделать версию для последнего поколения», - сказал он, добавив, что порт потребовал бы огромного количества времени и участия большой команды. Студия не может себе этого позволить. 

Quantum Error появится 3 ноября 2023 года на PlayStation 5. Также в разработке находятся версии для ПК и консолей Xbox Series, но пока без даты выхода.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.