TeamKill Media объяснила, почему отменила PS4-версию Quantum Error

Согласно первоначальным планам, TeamKill Media хотела выпустить Quantum Error на PlayStation 4, но в итоге решила отказаться от порта. Теперь известно, почему.

Сооснователь студии Мика Джонс объяснил, почему Quantum Error не выйдет на PS4. Перенос был бы слишком трудоемким, пришлось бы полностью переделывать игру. Сейчас разработчики сосредоточились на подготовке версий для ПК и Xbox Series. По его словам, версия для PlayStation 4 потребовала бы огромного объема работы, поскольку студии пришлось бы приступить к полному ремейку.

Авторам пришлось бы «обогатить» игру как минимум 150 загрузочными экранами, которых в версии для PS5 вообще нет. Кроме того, пропало бы глобальное освещение, что существенно испортило бы графику. Разработчикам пришлось бы переделывать бесчисленное количество ассетов, даже бои с боссами оказались бы под вопросом, чтобы оптимизировать время загрузки. И, как ни парадоксально, игра стала бы занимать больше места на диске.

«Для PS4 сделаны потрясающие и красивые игры, но в том-то и дело, что они были сделаны для PS4. Мы не можем просто выключить все и сделать версию для последнего поколения», - сказал он, добавив, что порт потребовал бы огромного количества времени и участия большой команды. Студия не может себе этого позволить. 

Quantum Error появится 3 ноября 2023 года на PlayStation 5. Также в разработке находятся версии для ПК и консолей Xbox Series, но пока без даты выхода.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?