TeamKill Media объяснила, почему отменила PS4-версию Quantum Error

Согласно первоначальным планам, TeamKill Media хотела выпустить Quantum Error на PlayStation 4, но в итоге решила отказаться от порта. Теперь известно, почему.

Сооснователь студии Мика Джонс объяснил, почему Quantum Error не выйдет на PS4. Перенос был бы слишком трудоемким, пришлось бы полностью переделывать игру. Сейчас разработчики сосредоточились на подготовке версий для ПК и Xbox Series. По его словам, версия для PlayStation 4 потребовала бы огромного объема работы, поскольку студии пришлось бы приступить к полному ремейку.

Авторам пришлось бы «обогатить» игру как минимум 150 загрузочными экранами, которых в версии для PS5 вообще нет. Кроме того, пропало бы глобальное освещение, что существенно испортило бы графику. Разработчикам пришлось бы переделывать бесчисленное количество ассетов, даже бои с боссами оказались бы под вопросом, чтобы оптимизировать время загрузки. И, как ни парадоксально, игра стала бы занимать больше места на диске.

«Для PS4 сделаны потрясающие и красивые игры, но в том-то и дело, что они были сделаны для PS4. Мы не можем просто выключить все и сделать версию для последнего поколения», - сказал он, добавив, что порт потребовал бы огромного количества времени и участия большой команды. Студия не может себе этого позволить. 

Quantum Error появится 3 ноября 2023 года на PlayStation 5. Также в разработке находятся версии для ПК и консолей Xbox Series, но пока без даты выхода.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.