Skull & Bones потеряла творческого руководителя. Сроки релиза игры не знают даже в самой Ubisoft, СМИ

В сингапурском офисе Ubisoft также назревает формирование профсоюза, организованное Союзом творческих СМИ и издательств (Creative Media and Publishing Union)

Как удалось разузнать журналистам Kotaku, Skull and Bones лишилась уже третьего по счету творческого руководителя.

Возглавлявшая работу над пиратским экшеном Элизабет Пеллен внезапно решила вернуться в Париж, оставив сингапурскую команду доделывать Skull and Bones уже без нее.

Kotaku отмечает, что Пеллен перебралась в Сингапур в 2018 году, чтобы задать верный курс разработке Skull and Bones, и должна была закончить работу в 2024 году. Но, стоит полагать, Пеллен управилась быстрей.

«Пять лет назад Элизабет Пеллен отправилась в Ubisoft Singapore с миссией перезагрузить творческое направление Skull and Bones. Ей это удалось, и теперь команда Skull and Bones воплощает в жизнь ее видение», — заявил собеседник Kotaku.

Что же касается сроков релиза, то Skull and Bones должна была выйти до марта 2024 года, однако сейчас даже в руководстве Ubisoft не могут сказать, когда игра станет доступна.

Элизабет Пеллен уже давно работает в Ubisoft, и за долгие годы в компании принимала непосредственное участие в разработке XIII, Pandora Tomorrow, Assassin's Creed, Far Cry и The Division. Она также занимала должность вице-президента редакционного отдела Ubisoft.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Платный ранний доступ или новая мода изъятия денег у игроков

Статьи 28 сентября 18:49 0

Формы монетизации на протяжении истории индустрии видеоигр сильно менялись. Свежие тенденции на деле не такие новаторские, но кажется всё больше крупных издателей, под прикрытием сюжетно-ориентированных проектов, будут стимулировать продажи изданий игр с ранним доступом. Только вот стоят они прилично дороже.

Она такая уродливая. Я её обожаю! Обзор Starfield

Обзоры 27 сентября 19:13 0

Starfield вряд ли можно назвать «игрой года» или «лучшей игрой Bethesda». В ней столько проблем, что даже не понимаешь, что во время разработки пошло не так. Но проведя в ней 82 часа, ругать её хочется в последнюю очередь — новая игра Тодда Говарда всё же раскрылась!

Секретные материалы Microsoft. Наполеоновские планы Фила Спенсера по развитию Xbox

Итоги 25 сентября 18:45 0

19 сентября в сеть попало множество документов компании Microsoft по делу о приобретении компании Activision Blizzard. Документы содержат планы компании по развитию собственного игрового направления: от технических деталей до расписания выхода игр. Как выяснилось позже, утечка произошла по вине самой Microsoft — мы собрали все интересные данные в одном материале.

Занятное чтиво с картинками. Манга про игровые миры, в которые попадает главный герой

Статьи 24 сентября 17:53 0

Существует бесчисленное количество аниме, действие которых проходит в игровых мирах — и большинство создали на основе существующей манги. Увы, но десятки достойных произведений не получили экранизации или аниме не удалось передать атмосферу оригинала. В рамках этого материала мы сделали подборку интересной манги и манхвы про игры! Правила остались прежними: если герои живут по правилам игры (поднимают уровень и выполняют квесты), то это игровой мир.

Лингвистический секс. Обзор Chants of Sennaar

Обзоры 21 сентября 18:18 0

Знание языка сложно переоценить, ведь это самый быстрый способ услышать другого человека. Но когда возникают проблемы с отдельными словами, возникает барьер, который может привести к непониманию или даже к вражде. Chants of Sennaar – игра о слове, как инструменте объединения разных народов, вдохновлённая мифом о Вавилонской башне. И это уникальная головоломка о большой тайне с интригующей концепцией.