Skull & Bones потеряла творческого руководителя. Сроки релиза игры не знают даже в самой Ubisoft, СМИ

В сингапурском офисе Ubisoft также назревает формирование профсоюза, организованное Союзом творческих СМИ и издательств (Creative Media and Publishing Union)

Как удалось разузнать журналистам Kotaku, Skull and Bones лишилась уже третьего по счету творческого руководителя.

Возглавлявшая работу над пиратским экшеном Элизабет Пеллен внезапно решила вернуться в Париж, оставив сингапурскую команду доделывать Skull and Bones уже без нее.

Kotaku отмечает, что Пеллен перебралась в Сингапур в 2018 году, чтобы задать верный курс разработке Skull and Bones, и должна была закончить работу в 2024 году. Но, стоит полагать, Пеллен управилась быстрей.

«Пять лет назад Элизабет Пеллен отправилась в Ubisoft Singapore с миссией перезагрузить творческое направление Skull and Bones. Ей это удалось, и теперь команда Skull and Bones воплощает в жизнь ее видение», — заявил собеседник Kotaku.

Что же касается сроков релиза, то Skull and Bones должна была выйти до марта 2024 года, однако сейчас даже в руководстве Ubisoft не могут сказать, когда игра станет доступна.

Элизабет Пеллен уже давно работает в Ubisoft, и за долгие годы в компании принимала непосредственное участие в разработке XIII, Pandora Tomorrow, Assassin's Creed, Far Cry и The Division. Она также занимала должность вице-президента редакционного отдела Ubisoft.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.