Skull & Bones потеряла творческого руководителя. Сроки релиза игры не знают даже в самой Ubisoft, СМИ
В сингапурском офисе Ubisoft также назревает формирование профсоюза, организованное Союзом творческих СМИ и издательств (Creative Media and Publishing Union)
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2023/09/07/nova-filepond-RIYSRq.jpg?w=948)
Как удалось разузнать журналистам Kotaku, Skull and Bones лишилась уже третьего по счету творческого руководителя.
Возглавлявшая работу над пиратским экшеном Элизабет Пеллен внезапно решила вернуться в Париж, оставив сингапурскую команду доделывать Skull and Bones уже без нее.
Kotaku отмечает, что Пеллен перебралась в Сингапур в 2018 году, чтобы задать верный курс разработке Skull and Bones, и должна была закончить работу в 2024 году. Но, стоит полагать, Пеллен управилась быстрей.
«Пять лет назад Элизабет Пеллен отправилась в Ubisoft Singapore с миссией перезагрузить творческое направление Skull and Bones. Ей это удалось, и теперь команда Skull and Bones воплощает в жизнь ее видение», — заявил собеседник Kotaku.
Что же касается сроков релиза, то Skull and Bones должна была выйти до марта 2024 года, однако сейчас даже в руководстве Ubisoft не могут сказать, когда игра станет доступна.
Элизабет Пеллен уже давно работает в Ubisoft, и за долгие годы в компании принимала непосредственное участие в разработке XIII, Pandora Tomorrow, Assassin's Creed, Far Cry и The Division. Она также занимала должность вице-президента редакционного отдела Ubisoft.