Starfield только выиграла от того, что не вышла на PlayStation, заявил Тодд Говард
Bethesda не думала делать свои игры эксклюзивами консолей семейства Xbox, пока компанию не поглотила Microsoft
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2023/09/07/nova-filepond-MVV2op.jpg?w=948)
В разговоре с BBC Тодд Говард заявил, что чем меньше платформ, для которых разрабатывается игра, тем лучше разработчикам, ведь они смогут более эффективно распределить свое время и ресурсы.
«Когда вы разрабатываете эксклюзив, вы можете лучше сосредоточиться. Вы знаете, что люди будут играть на определенных системах, и поэтому уделяете им больше внимания. Чем больше внимания уделяется продукту, тем лучше».
Говард также отметил, что партнерство с Xbox позволило Bethesda привлечь к Starfield на релизе просто огромное количество игроков — намного больше, чем к другим проектам компании.