EA хочет больше инвестировать в крупнейшие онлайновые сообщества

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон сообщил, что его компания планирует увеличить участие и инвестиции в несколько ключевых лицензий: EA Sports FC, Apex Legends или The Sims.

«Я не думаю, что это исчезло полностью, но я не думаю, что оно настолько актуальна, как раньше. Если перенестись на десять лет вперед, то, вероятно, у нас будет около десятка или двух десятков таких огромных онлайновых сообществ. Каждое из них насчитывает 100 или 200 млн участников, так что количество мест ограничено».

Для описания таких гигантов менеджер придумал термин «лицензия как платформа». Это Call of Duty, Grand Theft Auto или даже Fornite. Конечно, нельзя обойти вниманием и FIFA (или EA Sports FC), в которую играют 150-200 млн человек в среднем по 90 минут в день.

«Рассматривая наш бизнес, мы действительно удваиваем инвестиции и переводим их на эти пять или шесть огромных глобальных онлайн-сообществ, которые выиграют от этого роста».

«Мы очень счастливы, потому что у нас есть EA Sports FC, есть Madden, Battlefield, The Sims, Apex, мы создаем Skate. Поэтому мы собираемся непропорционально много инвестировать в лицензирование как платформу для создания новых миров, которые будут генерировать вовлеченность. Пятьдесят лет назад развлечения заключались в круизах и отелях. Теперь это игра, просмотр, творчество, общение в сообществах».

В качестве примера глава EA привел Джеймса Бонда. Это тоже лицензия, полученная много десятилетий назад, которая до сих пор сохраняет свои позиции на рынке. Но она регулярно требует «перезагрузки», чтобы оставаться свежей. У игр такой проблемы нет, потому что они стали неотъемлемой частью жизни, особенно молодого поколения.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.