EA хочет больше инвестировать в крупнейшие онлайновые сообщества

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон сообщил, что его компания планирует увеличить участие и инвестиции в несколько ключевых лицензий: EA Sports FC, Apex Legends или The Sims.

«Я не думаю, что это исчезло полностью, но я не думаю, что оно настолько актуальна, как раньше. Если перенестись на десять лет вперед, то, вероятно, у нас будет около десятка или двух десятков таких огромных онлайновых сообществ. Каждое из них насчитывает 100 или 200 млн участников, так что количество мест ограничено».

Для описания таких гигантов менеджер придумал термин «лицензия как платформа». Это Call of Duty, Grand Theft Auto или даже Fornite. Конечно, нельзя обойти вниманием и FIFA (или EA Sports FC), в которую играют 150-200 млн человек в среднем по 90 минут в день.

«Рассматривая наш бизнес, мы действительно удваиваем инвестиции и переводим их на эти пять или шесть огромных глобальных онлайн-сообществ, которые выиграют от этого роста».

«Мы очень счастливы, потому что у нас есть EA Sports FC, есть Madden, Battlefield, The Sims, Apex, мы создаем Skate. Поэтому мы собираемся непропорционально много инвестировать в лицензирование как платформу для создания новых миров, которые будут генерировать вовлеченность. Пятьдесят лет назад развлечения заключались в круизах и отелях. Теперь это игра, просмотр, творчество, общение в сообществах».

В качестве примера глава EA привел Джеймса Бонда. Это тоже лицензия, полученная много десятилетий назад, которая до сих пор сохраняет свои позиции на рынке. Но она регулярно требует «перезагрузки», чтобы оставаться свежей. У игр такой проблемы нет, потому что они стали неотъемлемой частью жизни, особенно молодого поколения.


Сейчас на главной

Публикации

Хождения по шизе среди головоломок и камней. Обзор Senua’s Saga: Hellblade II

С момента анонса Hellblade 2 прошло пять лет. Всё это время студия Ninja Theory ваяла свой долгострой под крылом Xbox Game Studios, не нуждаясь в поиске средств, ни разу не стеснённая обстоятельствами. Однако действия Microsoft и Xbox Game Studios обнулили заслуги разработчиков, да и сама студия постаралась и нещадно деградировала в некоторых аспектах. В каких? Узнаете из нашего обзора

Путешествие по средневековой Японии теперь и на ПК! Обзор Ghost of Tsushima: Director's Cut

Обзоры 27 мая 18:57 0

Великолепная игра о похождениях самурая по оккупированной Японии больше не эксклюзив для консолей Sony! Теперь пользователи персональных компьютеров могут также насладиться возможностью изучить просторы древнего острова Цусима. А политика Sony по отдалению гайдзинов от продуктов компании никак не повлияет на эти впечатления — тем более что компания запретила продажи в 180 регионах и забыла поставить систему защиты.

Diablo 4: Новая надежда. Обзор четвёртого сезона «Возрождённая добыча»

Обзоры 24 мая 11:00 0

Приближается годовщина релиза Diablo 4. За это время Blizzard успела обрушить чуму на нашу голову в первом сезоне, попить кровушки во втором и отхватить порцию конструктивной критики в третьем. Мы вновь отправляемся в Санктуарий, чтобы узнать, действительно ли, четвёртый сезон подарил игрокам новую надежду?

Настоящий Dark Souls про краба — ракам вход воспрещён! Обзор Another Crab's Treasure

Обзоры 23 мая 12:48 0

Губка Боб в мире Dark Souls — так можно кратко охарактеризовать новый инди-хит, попавший в список популярных проектов Steam и подписки Xbox Game Pass. Разработчикам действительно удалось сделать хороший Souls-like, но будет ли игра хороша для вас? Зависит от того, что ждёте от проекта.

Трогательная история внутри вкусного «рогалика». Обзор Chrono Ark

Обзоры 22 мая 11:05 0

Chrono Ark — стандартный рогалик с простой боевой системой. Пройти игру можно быстро, но каждый забег открывает новые секреты и возможности. Это заставляет проходить игру снова и снова, пока не откроешь весь скрытый контент.