Слух: компанию Jagex, разрабатывающую RuneScape, продадут за 1,25 миллиарда долларов

Сообщается, что компания Jagex может быть выставлена на продажу уже в шестой раз. Источники сообщили агентству Reuters, что материнская компания Jagex - Carlyle - может рассматривать возможность продажи разработчика Runescape в течение 2023 года.

Ожидается, что текущая оценка разработчика составляет 1,25 млрд долларов, что более чем в два раза превышает сумму, которую Carlyle заплатила за Jagex в 2021 году (считается, что инвестиционная группа приобрела разработчика игр за 530 млн долларов).

В отношении возможной продажи нет ничего определенного, и Carlyle может устроить аукционную войну за Jagex до конца 2023 года. Runescape остается одной из самых популярных видеоигр на рынке для браузеров и ПК, а в скором времени будет выпущена и на консолях в виде отдельной игры. Вышедшая в 2007 году, олдскульная Runescape – одна из самых долгоиграющих MMORPG и до сих пор пользуется большой популярностью.

По оценкам, сейчас Jagex зарабатывает около 70 млн долларов в год до вычета налогов и расходов. В 2019 году аналитическая компания SuperData сообщила, что выручка Runescape составила более 1 млрд долларов и в течение года ежемесячно приносит около 10 млн долларов.

Неизвестно, какая игровая компания будет заинтересована в приобретении британского разработчика, особенно сейчас, когда большинство издателей видеоигр и материнских компаний сокращают расходы и издержки в попытке максимизировать прибыль.

Группа могла бы стать хорошим вариантом для Tencent, которая уделяет большое внимание играм-сервисам. ДНК Runescape базируется на ПК, поэтому таким компаниям, как Sony, Nintendo или Microsoft, возможно, будет сложно интегрировать игру на консольные платформы.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.