Создатели сильно улучшили спорную The Last Case of Benedict Fox, попавшую на старте в Xbox Game Pass

The Last Case of Benedict Fox разделила мнение рецензентов после выхода на Xbox Game Pass. Игру критиковали за технические недоработки и недостатки управления. Разработчики наконец-то исправили главные ошибки игры.

The Last Case of Benedict Fox подверглась серьезной доработке и, главное, улучшению практически во всех аспектах. Игра получила обновление, которое не только исправляет ряд ошибок, но и, прежде всего, улучшает работу камеры, управления и даже модифицирует боевую и анимационную систему.

Разработчики пишут о более быстрой механике ближнего боя и более быстром прицеливании, изменении баланса силы врагов в соответствии с возросшей скоростью главного героя, улучшенном режиме Easy с маркерами заданий и огромном улучшении интерфейса, чтобы «учесть критику игроков».

Список изменений в патче для игры The Last Case of Benedict Fox:

  • Возможность изменения расположения кнопок на контроллере
  • Улучшенная рабочая камера
  • Улучшенное, более отзывчивое управление
  • Переработанная система боя и анимации
  • Более быстрые анимации ближнего боя и прицеливания
  • Улучшен баланс силы врагов
  • Улучшенный уровень сложности Easy (с маркерами заданий)
  • Улучшенные головоломки
  • Улучшение интерфейса с учетом критики игроков
  • Улучшение общей производительности и стабильности
  • Улучшен звуковой слой
  • Исправления ошибок

Страница игры в Steam


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.