Unity будет взимать комиссию с разработчиков, чьи игры очень часто устанавливают. Это в их же интересах

Журналисту Axios Стивену Тотило удалось разузнать, что даже если пользователь удалил игру, а затем установил ее заново, Unity посчитает это как две установки

С 1 января 2024 года Unity начнет взимать с разработчиков новую комиссию Unity Runtime Fee, если количество установок их игр превысит определенные значения. В компании объяснили это заботой о самих разработчиках, ведь это позвонит им «сохранить постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, в отличие от взимания доли дохода»

Unity обозначила два условия, при выполнении которых будет применяться Unity Runtime Fee.,

  1. прибыль от игры превысила пороговое значение за последние 12 месяцев
  2. количество установок игр за весь жизненный цикл превысило заданное минимальное значение

Компания также установила «высокие пороговые значения», чтобы не взимать комиссию с игр, не достигших определенной популярности:

  • Unity Personal и Unity Plus: Игры, которые заработали от 200 000 долл. США за последние 12 месяцев, А ТАКЖЕ получили не менее 200 000 установок за все время
  • Unity Pro и Unity Enterprise: игры, которые заработали 1 000 000 долл. США за последние 12 месяцев, А ТАКЖЕ получили не менее 1 000 000 установок за все время

Примечательно то, что если пользователь просто переустановил игру или установил ее на несколько своих устройств, Unity будет считать это как несколько установок.

После вступления в силу новой политики, любой разработчик, вне зависимости от дохода, сможет оформить подписку Unity Personal. 

В ноябре Unity добавит в подписку облачное хранилище ассетов (Unity Asset Manager), инструменты Unity DevOps для увеличения эффективности совместной работы и функции ИИ для среды выполнения (Unity Sentis) без дополнительной платы. 

Новости run.code К обсуждению