Unity будет взимать комиссию с разработчиков, чьи игры очень часто устанавливают. Это в их же интересах
Журналисту Axios Стивену Тотило удалось разузнать, что даже если пользователь удалил игру, а затем установил ее заново, Unity посчитает это как две установки
С 1 января 2024 года Unity начнет взимать с разработчиков новую комиссию Unity Runtime Fee, если количество установок их игр превысит определенные значения. В компании объяснили это заботой о самих разработчиках, ведь это позвонит им «сохранить постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, в отличие от взимания доли дохода».
Unity обозначила два условия, при выполнении которых будет применяться Unity Runtime Fee.,
- прибыль от игры превысила пороговое значение за последние 12 месяцев
- количество установок игр за весь жизненный цикл превысило заданное минимальное значение
Компания также установила «высокие пороговые значения», чтобы не взимать комиссию с игр, не достигших определенной популярности:
- Unity Personal и Unity Plus: Игры, которые заработали от 200 000 долл. США за последние 12 месяцев, А ТАКЖЕ получили не менее 200 000 установок за все время
- Unity Pro и Unity Enterprise: игры, которые заработали 1 000 000 долл. США за последние 12 месяцев, А ТАКЖЕ получили не менее 1 000 000 установок за все время
Примечательно то, что если пользователь просто переустановил игру или установил ее на несколько своих устройств, Unity будет считать это как несколько установок.
После вступления в силу новой политики, любой разработчик, вне зависимости от дохода, сможет оформить подписку Unity Personal.
В ноябре Unity добавит в подписку облачное хранилище ассетов (Unity Asset Manager), инструменты Unity DevOps для увеличения эффективности совместной работы и функции ИИ для среды выполнения (Unity Sentis) без дополнительной платы.