Unity будет взимать комиссию с разработчиков, чьи игры очень часто устанавливают. Это в их же интересах

Журналисту Axios Стивену Тотило удалось разузнать, что даже если пользователь удалил игру, а затем установил ее заново, Unity посчитает это как две установки

С 1 января 2024 года Unity начнет взимать с разработчиков новую комиссию Unity Runtime Fee, если количество установок их игр превысит определенные значения. В компании объяснили это заботой о самих разработчиках, ведь это позвонит им «сохранить постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, в отличие от взимания доли дохода»

Unity обозначила два условия, при выполнении которых будет применяться Unity Runtime Fee.,

  1. прибыль от игры превысила пороговое значение за последние 12 месяцев
  2. количество установок игр за весь жизненный цикл превысило заданное минимальное значение

Компания также установила «высокие пороговые значения», чтобы не взимать комиссию с игр, не достигших определенной популярности:

  • Unity Personal и Unity Plus: Игры, которые заработали от 200 000 долл. США за последние 12 месяцев, А ТАКЖЕ получили не менее 200 000 установок за все время
  • Unity Pro и Unity Enterprise: игры, которые заработали 1 000 000 долл. США за последние 12 месяцев, А ТАКЖЕ получили не менее 1 000 000 установок за все время

Примечательно то, что если пользователь просто переустановил игру или установил ее на несколько своих устройств, Unity будет считать это как несколько установок.

После вступления в силу новой политики, любой разработчик, вне зависимости от дохода, сможет оформить подписку Unity Personal. 

В ноябре Unity добавит в подписку облачное хранилище ассетов (Unity Asset Manager), инструменты Unity DevOps для увеличения эффективности совместной работы и функции ИИ для среды выполнения (Unity Sentis) без дополнительной платы. 


Сейчас на главной

Публикации

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

Обзоры 25 ноября 20:00 0

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статьи 25 ноября 15:00 0

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.