Художница объяснила, почему NPC в Starfield кажутся «мертвыми внутри»

Многие модели персонажей второго плана в Starfield выполнены на высоком уровне, другие похуже. Но за всеми чувствуется искусственность. С чем это связано?

Дизайнер персонажей God of War Дилейни Кинг считает самой большой проблемой «фальшивые улыбки» персонажей. Кинг пришла к интересным выводам.

В Starfield не используется технология захвата мимики, и разработчики Bethesda сделали ставку на классическую процедурную генерацию мимики. У этой технологии есть ряд преимуществ - прежде всего, она дешевле и позволяет легко согласовывать движения рта с диалогом, произносимым на любом языке, что упрощает запись дубляжа (FUZ-файлы содержат звук и автоматически генерируемые анимации движений рта на основе звука).

Но при подготовке анимации создатели упустили из виду, что улыбка связана не только со ртом, а в ней участвует всё лицо. Когда человек улыбается, круговые мышцы глаз сокращаются, а уголки рта и щеки приподнимаются. Если же по каким-то причинам упомянутые мышцы остаются неподвижными, то возникает так называемая улыбка Дюшена, которой прославились «Гарольд, скрывающий боль» и Хоумлендер из сериала «Пацаны».

Анализ Дилейни Кинг позволяет предположить, что в этом кроется основная причина неестественной мимики «мёртвых внутри» персонажей Starfield. Наиболее заметно отсутствие анимации круговых мышц глаз, которые будет легко устранить, если у Bethesda дойдут руки.


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!