Художница объяснила, почему NPC в Starfield кажутся «мертвыми внутри»

Многие модели персонажей второго плана в Starfield выполнены на высоком уровне, другие похуже. Но за всеми чувствуется искусственность. С чем это связано?

Дизайнер персонажей God of War Дилейни Кинг считает самой большой проблемой «фальшивые улыбки» персонажей. Кинг пришла к интересным выводам.

В Starfield не используется технология захвата мимики, и разработчики Bethesda сделали ставку на классическую процедурную генерацию мимики. У этой технологии есть ряд преимуществ - прежде всего, она дешевле и позволяет легко согласовывать движения рта с диалогом, произносимым на любом языке, что упрощает запись дубляжа (FUZ-файлы содержат звук и автоматически генерируемые анимации движений рта на основе звука).

Но при подготовке анимации создатели упустили из виду, что улыбка связана не только со ртом, а в ней участвует всё лицо. Когда человек улыбается, круговые мышцы глаз сокращаются, а уголки рта и щеки приподнимаются. Если же по каким-то причинам упомянутые мышцы остаются неподвижными, то возникает так называемая улыбка Дюшена, которой прославились «Гарольд, скрывающий боль» и Хоумлендер из сериала «Пацаны».

Анализ Дилейни Кинг позволяет предположить, что в этом кроется основная причина неестественной мимики «мёртвых внутри» персонажей Starfield. Наиболее заметно отсутствие анимации круговых мышц глаз, которые будет легко устранить, если у Bethesda дойдут руки.


Сейчас на главной

Публикации

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.