Художница объяснила, почему NPC в Starfield кажутся «мертвыми внутри»

Многие модели персонажей второго плана в Starfield выполнены на высоком уровне, другие похуже. Но за всеми чувствуется искусственность. С чем это связано?

Дизайнер персонажей God of War Дилейни Кинг считает самой большой проблемой «фальшивые улыбки» персонажей. Кинг пришла к интересным выводам.

В Starfield не используется технология захвата мимики, и разработчики Bethesda сделали ставку на классическую процедурную генерацию мимики. У этой технологии есть ряд преимуществ - прежде всего, она дешевле и позволяет легко согласовывать движения рта с диалогом, произносимым на любом языке, что упрощает запись дубляжа (FUZ-файлы содержат звук и автоматически генерируемые анимации движений рта на основе звука).

Но при подготовке анимации создатели упустили из виду, что улыбка связана не только со ртом, а в ней участвует всё лицо. Когда человек улыбается, круговые мышцы глаз сокращаются, а уголки рта и щеки приподнимаются. Если же по каким-то причинам упомянутые мышцы остаются неподвижными, то возникает так называемая улыбка Дюшена, которой прославились «Гарольд, скрывающий боль» и Хоумлендер из сериала «Пацаны».

Анализ Дилейни Кинг позволяет предположить, что в этом кроется основная причина неестественной мимики «мёртвых внутри» персонажей Starfield. Наиболее заметно отсутствие анимации круговых мышц глаз, которые будет легко устранить, если у Bethesda дойдут руки.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!