Художница объяснила, почему NPC в Starfield кажутся «мертвыми внутри»

Многие модели персонажей второго плана в Starfield выполнены на высоком уровне, другие похуже. Но за всеми чувствуется искусственность. С чем это связано?

Дизайнер персонажей God of War Дилейни Кинг считает самой большой проблемой «фальшивые улыбки» персонажей. Кинг пришла к интересным выводам.

В Starfield не используется технология захвата мимики, и разработчики Bethesda сделали ставку на классическую процедурную генерацию мимики. У этой технологии есть ряд преимуществ - прежде всего, она дешевле и позволяет легко согласовывать движения рта с диалогом, произносимым на любом языке, что упрощает запись дубляжа (FUZ-файлы содержат звук и автоматически генерируемые анимации движений рта на основе звука).

Но при подготовке анимации создатели упустили из виду, что улыбка связана не только со ртом, а в ней участвует всё лицо. Когда человек улыбается, круговые мышцы глаз сокращаются, а уголки рта и щеки приподнимаются. Если же по каким-то причинам упомянутые мышцы остаются неподвижными, то возникает так называемая улыбка Дюшена, которой прославились «Гарольд, скрывающий боль» и Хоумлендер из сериала «Пацаны».

Анализ Дилейни Кинг позволяет предположить, что в этом кроется основная причина неестественной мимики «мёртвых внутри» персонажей Starfield. Наиболее заметно отсутствие анимации круговых мышц глаз, которые будет легко устранить, если у Bethesda дойдут руки.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.