AMD доминирует над NVIDIA в Starfield. Исследование подтвердило превосходство архитектуры

Starfield стала настоящим вызовом для некоторых ПК. Даже на RTX 4090 игра может работать не самым лучшим образом

У Bethesda партнёрство с AMD, поэтому производительность Starfield вызвала различные теории заговора. Игроки замечали, что условная RTX 4090 показывает себя хуже видеокарт AMD, что наводило на определённые мысли о «подкрутке» со стороны разработчиков.

Однако всё оказалось не так просто. На chipsandcheese изучили вопрос и пришли к выводу, что победа AMD над NVIDIA вполне честная: преимущество обеспечено архитектурой. У AMD меньше ядер с большими регистровыми файлами, это повышает число потоков на ядро, т.е. сильнее нагружает их работой и повышает эффективность использования; более высокая пропускная способность L2 (кэш).

Но не всё так плохо для NVIDIA, если посмотреть на отрисовку кадра, то получается следующая ситуация: у RTX 4090 — 55.2 FPS (18.1 мс на кадр), в то время как AMD RTX 7900 XTX отстаёт с 50 FPS (20.2 мс на кадр): 

«Победа есть победа, она подтверждает [работоспособность] стратегии NVIDIA по использованию массивного шейдерного блока, даже если его трудно "прокормить"». 

Исследователи считают, что AMD потребуется больше вычислительной мощности, если захочется побороться за лидерство.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.