Spider-Man 2 получит три графических режима с трассировкой лучей. Есть поддержка VRR и 120 Гц

Разработчики улучшили предыдущее приключение Человека-паука, чтобы использовать возможности PlayStation 5, но свежая игра с самого начала разрабатывается исключительно для PS5.

Эта деталь позволила использовать потенциал PlayStation 5 и директор по технологиям Майк Фитцджеральд в интервью это подтвердил.

Spider-Man 2 получит три режима (30 fps, 40 fps, 60 fps) на PlayStation 5, и все они будут поддерживать трассировку лучей в зависимости от выбранного варианта: качество, разрешение и детализация RT.

«В основе выбранного способа рендеринга лежит то, что нам нравится, когда разрешение динамическое, а затем у нас есть надежное решение для временного сглаживания, которое позволяет масштабировать его вверх и вниз, делать различные эффекты дизеринга с материалами и предметами в сцене. Это означает, что игроки смогут использовать все возможности своих дисплеев. Неважно, какой у вас телевизор – с VRR и 120 Гц, любите ли вы играть с частотой 60 кадров в секунду или 30 или 40, если у вас телевизор с частотой 120 Гц, мы можем настроить все так, чтобы максимально использовать возможности этой технологии».

Разработчик напомнил, что в Spider-Man Miles Morales и Spider-Man Remastered через некоторое время появилась поддержка дополнительных режимов, и игроки могли, например, опробовать 4K-геймплей с трассировкой лучей или режим производительности с RT, а в Spider-Man 2 все опции будут доступны с момента запуска.

«Ни в одном режиме игры трассировка лучей не отключена, в ней нет необходимости. Мы поняли, как обеспечить правильную, на наш взгляд, визуальную и графическую составляющую "Человека-паука", и хотим, чтобы каждый игрок это увидел».

Похоже, в Spider-Man 2 будут использоваться следующие три режима: 4K + 30 fps + трассировка лучей, динамический 4K + 40 fps/120Hz с VRR + трассировка лучей и динамический 4K + 60 fps + трассировка лучей.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.