Spider-Man 2 получит три графических режима с трассировкой лучей. Есть поддержка VRR и 120 Гц

Разработчики улучшили предыдущее приключение Человека-паука, чтобы использовать возможности PlayStation 5, но свежая игра с самого начала разрабатывается исключительно для PS5.

Эта деталь позволила использовать потенциал PlayStation 5 и директор по технологиям Майк Фитцджеральд в интервью это подтвердил.

Spider-Man 2 получит три режима (30 fps, 40 fps, 60 fps) на PlayStation 5, и все они будут поддерживать трассировку лучей в зависимости от выбранного варианта: качество, разрешение и детализация RT.

«В основе выбранного способа рендеринга лежит то, что нам нравится, когда разрешение динамическое, а затем у нас есть надежное решение для временного сглаживания, которое позволяет масштабировать его вверх и вниз, делать различные эффекты дизеринга с материалами и предметами в сцене. Это означает, что игроки смогут использовать все возможности своих дисплеев. Неважно, какой у вас телевизор – с VRR и 120 Гц, любите ли вы играть с частотой 60 кадров в секунду или 30 или 40, если у вас телевизор с частотой 120 Гц, мы можем настроить все так, чтобы максимально использовать возможности этой технологии».

Разработчик напомнил, что в Spider-Man Miles Morales и Spider-Man Remastered через некоторое время появилась поддержка дополнительных режимов, и игроки могли, например, опробовать 4K-геймплей с трассировкой лучей или режим производительности с RT, а в Spider-Man 2 все опции будут доступны с момента запуска.

«Ни в одном режиме игры трассировка лучей не отключена, в ней нет необходимости. Мы поняли, как обеспечить правильную, на наш взгляд, визуальную и графическую составляющую "Человека-паука", и хотим, чтобы каждый игрок это увидел».

Похоже, в Spider-Man 2 будут использоваться следующие три режима: 4K + 30 fps + трассировка лучей, динамический 4K + 40 fps/120Hz с VRR + трассировка лучей и динамический 4K + 60 fps + трассировка лучей.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.