Spider-Man 2 получила встроенную поддержку Dolby Atmos. Разработчики обеспечат полное погружение

Insomniac Games уделяют время не только красивой графике и плавному геймплею Spider-Man 2. Игра стартует с полной поддержкой 3D-звука, причем не только с помощью технологии Sony. Разработчики не забыли и о Dolby Atmos.

Джеймс Стивенсон в ответ на сообщение одного из игроков подтвердил, что все видеоинтерлюдии получили поддержку Atmos. Директор по сообществу и маркетингу не обещал, что появится полноценный Dolby Atmos появится и в реальном игровом процессе, но в игре установлен «родной Dolby Atmos», так что можно ожидать стопроцентного использования технологии.

Ситуацию со звуком прокомментировал и Майк Фитцджеральд, главный технолог Insomniac, отметив, что команда аудиоспециалистов использовала самые современные решения, чтобы предложить игрокам отменные впечатления.

«Наша звуковая команда уже давно работает с 3D-саундтреками на этой консоли, и они действительно поняли, как сделать его действительно хорошим. Они по-новому подошли к разработке всех миссий и звуковых ландшафтов для этих миссий, используя ambisonic sound [формат объемного звука с полной сферой] и позиционный звук для ещё большего количества объектов в сцене. Если вы находитесь в центре зоны Фонда Эмили-Мэй, а за вами на разных балконах стоят люди, вы можете слышать, откуда исходят все звуки, с ещё большим эффектом, чем в наших предыдущих играх».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.