Spider-Man 2 получила встроенную поддержку Dolby Atmos. Разработчики обеспечат полное погружение

Insomniac Games уделяют время не только красивой графике и плавному геймплею Spider-Man 2. Игра стартует с полной поддержкой 3D-звука, причем не только с помощью технологии Sony. Разработчики не забыли и о Dolby Atmos.

Джеймс Стивенсон в ответ на сообщение одного из игроков подтвердил, что все видеоинтерлюдии получили поддержку Atmos. Директор по сообществу и маркетингу не обещал, что появится полноценный Dolby Atmos появится и в реальном игровом процессе, но в игре установлен «родной Dolby Atmos», так что можно ожидать стопроцентного использования технологии.

Ситуацию со звуком прокомментировал и Майк Фитцджеральд, главный технолог Insomniac, отметив, что команда аудиоспециалистов использовала самые современные решения, чтобы предложить игрокам отменные впечатления.

«Наша звуковая команда уже давно работает с 3D-саундтреками на этой консоли, и они действительно поняли, как сделать его действительно хорошим. Они по-новому подошли к разработке всех миссий и звуковых ландшафтов для этих миссий, используя ambisonic sound [формат объемного звука с полной сферой] и позиционный звук для ещё большего количества объектов в сцене. Если вы находитесь в центре зоны Фонда Эмили-Мэй, а за вами на разных балконах стоят люди, вы можете слышать, откуда исходят все звуки, с ещё большим эффектом, чем в наших предыдущих играх».


Сейчас на главной

Публикации

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Обзоры 14 октября 13:00 0

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.