Microsoft хотела купить Nintendo, Warner Bros. и Valve. Соответствующие переговоры состоялись

В июне 2020 года глава бренда Xbox отправил электронное письмо Крису Капосселе, руководителю отдела маркетинга Microsoft, и Такеши Нумото, вице-президенту и директору по маркетингу Microsoft, в котором признается, что обсуждал с Nintendo возможность тесного сотрудничества и боссы Microsoft дали зеленый свет на дальнейшие действия.

«Такеши, я полностью согласен с тем, что Nintendo — это наш главный актив в области игр, и сегодня игры - это наш наиболее вероятный путь к завоеванию потребителей. У меня было много разговоров с LT Nintendo о более тесном сотрудничестве, и я считаю, что если у любой американской компании есть шанс работать с Nintendo, то мы, вероятно, находимся в наилучшем положении. Неудачная (или удачная для Nintendo) ситуация заключается в том, что Nintendo располагает большой кучей наличности, у нее есть совет директоров, который до недавнего времени не настаивал на дальнейшем росте рынка или укреплении акций».

Спенсер пояснил, что один из бывших членов совета директоров Microsoft участвовал в приобретении акций Nintendo и «мог бы создать» возможность для конгломерата. Но глава Xbox исключил возможность враждебного поглощения.

«Без этого катализатора я не думаю, что слияние Nintendo и MS произойдет в ближайшее время, и я не думаю, что враждебное поглощение было бы хорошим шагом, поэтому мы играем в долгую. Но наш совет директоров полностью ознакомился с описанием Nintendo (и Valve) и полностью поддерживает любую из них, если представится такая возможность, как и я».

Как следует из содержания сообщения, на указанный момент совет директоров Microsoft рассмотрел некоторые детали и выразил одобрение возможного приобретения Nintendo и Valve, но это были не единственные объекты интереса американцев. В 2020 году гигант рассматривал возможность приобретения Warner Brothers Interactive и ZeniMax.

Фил Спенсер рассказал о трудностях, препятствующих приобретению Warner Bros. Одной из ключевых проблем было отсутствие доступа к наиболее узнаваемым брендам. В то же время была проведена оценка сильных сторон Zenimax:

«Конфиденциально, в настоящее время в игровой индустрии ведутся две достаточно активные дискуссии о слияниях и поглощениях - Warner Brothers Interactive и ZeniMax. На прошлой неделе я провел заседание совета директоров ZeniMax и перед обсуждением спросил Эми и Сатью, хотят ли они, чтобы я уволил одного из них или обоих, учитывая обсуждение TikTok, и они оба категорически ответили мне "нет". Они не против завершить все три сделки, если они будут иметь смысл. Я не буду говорить, что WB или Zeni принадлежат Nintendo, но обе компании выставлены на продажу, и мы можем купить их, если все сложится удачно. Самым большим препятствием для WB является право собственности на бренды, мы не будем владеть никаким брендом, что повредит долгосрочной гибкости, а единственным препятствием для Zeni являются ожидания основателей по оценке. Однако я считаю вероятным, что одно или оба этих препятствия будут реализованы, что поможет нам продолжить удваивать свою значимость в сфере игр. Чтобы дать представление о масштабах, ZeniMax по размеру примерно равна нашей нынешней внутренней студии, так что это будет удвоение наших контентных активов. Недостатком является то, что это более центральная, менее широкая, немобильная, более североамериканская/европейская и т.д. структура».

Завершая обмен мнениями, глава бренда Xbox подчеркнул, что приобретение Nintendo рассматривается как определенный «карьерный момент» для компании:

«Мне понравилась эта дискуссия, и я благодарен вам за то, что вы рассматриваете здесь все возможности. В какой-то момент приобретение Nintendo может стать моментом карьеры, и я искренне верю, что это будет хорошим шагом для обеих компаний. Просто Nintendo нужно много времени, чтобы понять, что её будущее существует не только за пределами ее собственного устройства. Много времени...»


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!