Microsoft хотела купить Nintendo, Warner Bros. и Valve. Соответствующие переговоры состоялись

В июне 2020 года глава бренда Xbox отправил электронное письмо Крису Капосселе, руководителю отдела маркетинга Microsoft, и Такеши Нумото, вице-президенту и директору по маркетингу Microsoft, в котором признается, что обсуждал с Nintendo возможность тесного сотрудничества и боссы Microsoft дали зеленый свет на дальнейшие действия.

«Такеши, я полностью согласен с тем, что Nintendo — это наш главный актив в области игр, и сегодня игры - это наш наиболее вероятный путь к завоеванию потребителей. У меня было много разговоров с LT Nintendo о более тесном сотрудничестве, и я считаю, что если у любой американской компании есть шанс работать с Nintendo, то мы, вероятно, находимся в наилучшем положении. Неудачная (или удачная для Nintendo) ситуация заключается в том, что Nintendo располагает большой кучей наличности, у нее есть совет директоров, который до недавнего времени не настаивал на дальнейшем росте рынка или укреплении акций».

Спенсер пояснил, что один из бывших членов совета директоров Microsoft участвовал в приобретении акций Nintendo и «мог бы создать» возможность для конгломерата. Но глава Xbox исключил возможность враждебного поглощения.

«Без этого катализатора я не думаю, что слияние Nintendo и MS произойдет в ближайшее время, и я не думаю, что враждебное поглощение было бы хорошим шагом, поэтому мы играем в долгую. Но наш совет директоров полностью ознакомился с описанием Nintendo (и Valve) и полностью поддерживает любую из них, если представится такая возможность, как и я».

Как следует из содержания сообщения, на указанный момент совет директоров Microsoft рассмотрел некоторые детали и выразил одобрение возможного приобретения Nintendo и Valve, но это были не единственные объекты интереса американцев. В 2020 году гигант рассматривал возможность приобретения Warner Brothers Interactive и ZeniMax.

Фил Спенсер рассказал о трудностях, препятствующих приобретению Warner Bros. Одной из ключевых проблем было отсутствие доступа к наиболее узнаваемым брендам. В то же время была проведена оценка сильных сторон Zenimax:

«Конфиденциально, в настоящее время в игровой индустрии ведутся две достаточно активные дискуссии о слияниях и поглощениях - Warner Brothers Interactive и ZeniMax. На прошлой неделе я провел заседание совета директоров ZeniMax и перед обсуждением спросил Эми и Сатью, хотят ли они, чтобы я уволил одного из них или обоих, учитывая обсуждение TikTok, и они оба категорически ответили мне "нет". Они не против завершить все три сделки, если они будут иметь смысл. Я не буду говорить, что WB или Zeni принадлежат Nintendo, но обе компании выставлены на продажу, и мы можем купить их, если все сложится удачно. Самым большим препятствием для WB является право собственности на бренды, мы не будем владеть никаким брендом, что повредит долгосрочной гибкости, а единственным препятствием для Zeni являются ожидания основателей по оценке. Однако я считаю вероятным, что одно или оба этих препятствия будут реализованы, что поможет нам продолжить удваивать свою значимость в сфере игр. Чтобы дать представление о масштабах, ZeniMax по размеру примерно равна нашей нынешней внутренней студии, так что это будет удвоение наших контентных активов. Недостатком является то, что это более центральная, менее широкая, немобильная, более североамериканская/европейская и т.д. структура».

Завершая обмен мнениями, глава бренда Xbox подчеркнул, что приобретение Nintendo рассматривается как определенный «карьерный момент» для компании:

«Мне понравилась эта дискуссия, и я благодарен вам за то, что вы рассматриваете здесь все возможности. В какой-то момент приобретение Nintendo может стать моментом карьеры, и я искренне верю, что это будет хорошим шагом для обеих компаний. Просто Nintendo нужно много времени, чтобы понять, что её будущее существует не только за пределами ее собственного устройства. Много времени...»


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.