Microsoft хотела купить Nintendo, Warner Bros. и Valve. Соответствующие переговоры состоялись

В июне 2020 года глава бренда Xbox отправил электронное письмо Крису Капосселе, руководителю отдела маркетинга Microsoft, и Такеши Нумото, вице-президенту и директору по маркетингу Microsoft, в котором признается, что обсуждал с Nintendo возможность тесного сотрудничества и боссы Microsoft дали зеленый свет на дальнейшие действия.

«Такеши, я полностью согласен с тем, что Nintendo — это наш главный актив в области игр, и сегодня игры - это наш наиболее вероятный путь к завоеванию потребителей. У меня было много разговоров с LT Nintendo о более тесном сотрудничестве, и я считаю, что если у любой американской компании есть шанс работать с Nintendo, то мы, вероятно, находимся в наилучшем положении. Неудачная (или удачная для Nintendo) ситуация заключается в том, что Nintendo располагает большой кучей наличности, у нее есть совет директоров, который до недавнего времени не настаивал на дальнейшем росте рынка или укреплении акций».

Спенсер пояснил, что один из бывших членов совета директоров Microsoft участвовал в приобретении акций Nintendo и «мог бы создать» возможность для конгломерата. Но глава Xbox исключил возможность враждебного поглощения.

«Без этого катализатора я не думаю, что слияние Nintendo и MS произойдет в ближайшее время, и я не думаю, что враждебное поглощение было бы хорошим шагом, поэтому мы играем в долгую. Но наш совет директоров полностью ознакомился с описанием Nintendo (и Valve) и полностью поддерживает любую из них, если представится такая возможность, как и я».

Как следует из содержания сообщения, на указанный момент совет директоров Microsoft рассмотрел некоторые детали и выразил одобрение возможного приобретения Nintendo и Valve, но это были не единственные объекты интереса американцев. В 2020 году гигант рассматривал возможность приобретения Warner Brothers Interactive и ZeniMax.

Фил Спенсер рассказал о трудностях, препятствующих приобретению Warner Bros. Одной из ключевых проблем было отсутствие доступа к наиболее узнаваемым брендам. В то же время была проведена оценка сильных сторон Zenimax:

«Конфиденциально, в настоящее время в игровой индустрии ведутся две достаточно активные дискуссии о слияниях и поглощениях - Warner Brothers Interactive и ZeniMax. На прошлой неделе я провел заседание совета директоров ZeniMax и перед обсуждением спросил Эми и Сатью, хотят ли они, чтобы я уволил одного из них или обоих, учитывая обсуждение TikTok, и они оба категорически ответили мне "нет". Они не против завершить все три сделки, если они будут иметь смысл. Я не буду говорить, что WB или Zeni принадлежат Nintendo, но обе компании выставлены на продажу, и мы можем купить их, если все сложится удачно. Самым большим препятствием для WB является право собственности на бренды, мы не будем владеть никаким брендом, что повредит долгосрочной гибкости, а единственным препятствием для Zeni являются ожидания основателей по оценке. Однако я считаю вероятным, что одно или оба этих препятствия будут реализованы, что поможет нам продолжить удваивать свою значимость в сфере игр. Чтобы дать представление о масштабах, ZeniMax по размеру примерно равна нашей нынешней внутренней студии, так что это будет удвоение наших контентных активов. Недостатком является то, что это более центральная, менее широкая, немобильная, более североамериканская/европейская и т.д. структура».

Завершая обмен мнениями, глава бренда Xbox подчеркнул, что приобретение Nintendo рассматривается как определенный «карьерный момент» для компании:

«Мне понравилась эта дискуссия, и я благодарен вам за то, что вы рассматриваете здесь все возможности. В какой-то момент приобретение Nintendo может стать моментом карьеры, и я искренне верю, что это будет хорошим шагом для обеих компаний. Просто Nintendo нужно много времени, чтобы понять, что её будущее существует не только за пределами ее собственного устройства. Много времени...»


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.