Game Pass или смерть. Будущее подразделения Xbox – подписка

Фил Спенсер в ходе слушаний по делу о поглощении Activision заявил, что Xbox может уйти с рынка видеоигр, если число подписчиков Game Pass не вырастет до определённого уровня.

На слайде, подготовленном Microsoft, который получил юрист Федеральной торговой комиссии Джеймс Вайнгартен, предполагается, что число пользователей сервиса Game Pass превысит 100 млн человек примерно в 2030 году. Это будет обусловлено ростом числа ПК и «облачных» устройств, т.е. телевизоров, слабых ПК или смартфонов.

Спенсер уточнил, что если цифры на графике не станут реальностью, то Microsoft уйдет из игровой индустрии. Потому что нужен гораздо больший рост к 2027-му, а не к 2030 году.

«Я не верю, что именно так будет выглядеть бизнес Xbox в будущем. Это презентация организации, занимающейся аппаратным обеспечением, для руководства игровой индустрии, так что это мнение команды, чья работа заключается в планировании аппаратного обеспечения на основе того, как будет выглядеть бизнес в будущем».

«Я могу с уверенностью сказать, что если мы не добьемся большего прогресса за пределами консолей, чем тот, который был представлен, мы покинем игровую индустрию. Если результаты будут такими, как сейчас [на графике], то я не думаю, что мы будем продолжать работать на этом рынке».

«Большинство наших клиентов находятся за пределами нашего аппаратного обеспечения. Я надеюсь, что [результаты будут достигнуты] раньше, чем к 2030 году. Если вопрос заключается в том, согласен ли я с этой диаграммой, то светло-зеленый и синий цвета должны быть гораздо больше и гораздо раньше. Они должны появиться в 2026, 2027 финансовом году, иначе нам придется принимать другие решения в отношении этого бизнеса».

Стоит отметить, что эти слова прозвучали в контексте приобретения компанией Activision компании Blizzard. Возможно, Спенсер намеренно драматизировал и преувеличивал ситуацию, пытаясь убедить чиновников в том, что неодобрение сделки (и связанное с этим увеличение числа подписчиков Game Pass) означает конец подразделения Xbox компании Microsoft.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.