Game Pass или смерть. Будущее подразделения Xbox – подписка

Фил Спенсер в ходе слушаний по делу о поглощении Activision заявил, что Xbox может уйти с рынка видеоигр, если число подписчиков Game Pass не вырастет до определённого уровня.

На слайде, подготовленном Microsoft, который получил юрист Федеральной торговой комиссии Джеймс Вайнгартен, предполагается, что число пользователей сервиса Game Pass превысит 100 млн человек примерно в 2030 году. Это будет обусловлено ростом числа ПК и «облачных» устройств, т.е. телевизоров, слабых ПК или смартфонов.

Спенсер уточнил, что если цифры на графике не станут реальностью, то Microsoft уйдет из игровой индустрии. Потому что нужен гораздо больший рост к 2027-му, а не к 2030 году.

«Я не верю, что именно так будет выглядеть бизнес Xbox в будущем. Это презентация организации, занимающейся аппаратным обеспечением, для руководства игровой индустрии, так что это мнение команды, чья работа заключается в планировании аппаратного обеспечения на основе того, как будет выглядеть бизнес в будущем».

«Я могу с уверенностью сказать, что если мы не добьемся большего прогресса за пределами консолей, чем тот, который был представлен, мы покинем игровую индустрию. Если результаты будут такими, как сейчас [на графике], то я не думаю, что мы будем продолжать работать на этом рынке».

«Большинство наших клиентов находятся за пределами нашего аппаратного обеспечения. Я надеюсь, что [результаты будут достигнуты] раньше, чем к 2030 году. Если вопрос заключается в том, согласен ли я с этой диаграммой, то светло-зеленый и синий цвета должны быть гораздо больше и гораздо раньше. Они должны появиться в 2026, 2027 финансовом году, иначе нам придется принимать другие решения в отношении этого бизнеса».

Стоит отметить, что эти слова прозвучали в контексте приобретения компанией Activision компании Blizzard. Возможно, Спенсер намеренно драматизировал и преувеличивал ситуацию, пытаясь убедить чиновников в том, что неодобрение сделки (и связанное с этим увеличение числа подписчиков Game Pass) означает конец подразделения Xbox компании Microsoft.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.