Релиз Cyberpunk 2077 2.0. Основные изменения, урезание разрешения на консолях и первые проблемы

Для кого-то Cyberpunk 2077 наконец вышла из раннего доступа, но едва ли современная CD Projekt RED могла обойтись без проблем

Состоялся релиз Cyberpunk 2077 2.0. Долгожданное бесплатное обновление основательно перекроило некоторые игровые системы.

Не обошлось и без традиционных проблем: ожидаемо сломались моды, по-прежнему можно встретить жалобы на производительность, баги и вылеты.

С полным списком изменений Cyberpunk 2077 2.0 можно ознакомиться по ссылке (ПК, PS5 и Xbox Series X|S).

CD Projekt RED пересмотрела разрешение Cyberpunk 2077 на консолях для повышения производительности:

  • На Xbox Series X и PlayStation 5 в режиме производительности целевое разрешение масштабирования изменено с динамического 4K на динамическое 1800p.

Бой во время вождения:

  • Добавлена возможность вести бой, управляя транспортным средством в режиме от первого или третьего лица. Находясь за рулём, вы можете пользоваться пистолетами, пистолетами-пулемётами и медикаментами, а также оружием, встроенным в некоторые транспортные средства. Управляя мотоциклом, вы можете вести рукопашный бой.
  • Шины транспортных средств теперь можно прострелить и разрезать.
  • Теперь вы можете стать свидетелем случайных автомобильных погонь с участием неигровых персонажей, состоящих в разных бандах.

Усложнение боевого ИИ:

  • Улучшен ИИ вражеских нетраннеров. 
  • Доработана реакция неигровых персонажей на увиденные гранаты и использование ими гранат. 
  • Улучшено время реакции неигровых персонажей на приближение с фланга. 
  • Враги быстрее замечают вас, когда вы идёте или бежите. 
  • Враги, обладающие имплантом «Сандевистан», теперь включают его, если игрок уже использует свой «Сандевистан». 
  • Враги, которые не слышали выстрел из оружия с глушителем, но заметили попадание пули, теперь будут искать стрелка. 
  • Проработаны ситуации, когда одна группа неигровых персонажей присоединяется к другой группе, сражающейся с вами.

Новая полиция:

  • Полиция Найт-Сити будет вас преследовать, если вы совершите преступление.
  • Типы патрулей и их поведение зависят от уровня розыска. Во время погони стражи порядка могут расставлять дорожные заграждения, подключать разные полицейские машины и даже вызывать ави «Макс-така».
  • Полицейские теперь присутствуют в игровом мире и активно патрулируют улицы Найт-Сити. Те из них, кто работает на местах преступлений, тоже участвуют в погонях.
  • Переговоры полицейских Найт-Сити теперь можно слушать по радио.
  • Теперь вы можете отправлять полицейским скрипты.

Новые радиостанции:

  • В эфире радио «Рык FM» (частота 89,7) звучат композиции, созданные поклонниками игры. Роль диджея Эш озвучила Саша Грей.
  • Включив радио «Импульс» (частота 99,9), вы услышите ранее не публиковавшиеся ремиксы от Идриса Эльбы.
  • Радио «Тёмная звезда» (частота 107,5) транслирует электронную музыку.

Некоторые другие изменения и улучшения:

  • Поддержка NVIDIA DLSS 3.5 
  • Внесено множество исправлений и улучшений, связанных со стабильностью и оптимизацией игры.
  • Вне боя вы больше не расходуете выносливость на такие действия, как ускорение, скольжение или прыжки. Вы расходуете выносливость, стреляя из оружия дальнего боя и применяя оружие ближнего боя. Расход выносливости зависит от вида оружия.
  • У медикаментов и гранат теперь ограниченное число доз и зарядов. Они постепенно восстанавливаются после применения.
  • Все транспортные средства теперь лучше реагируют на неровности дороги, бордюры, разделительные полосы и прочие препятствия. Вес транспорта ощущается сильнее, поскольку мы усовершенствовали применение сил гравитации к движению подвески.
  • Поведение многих транспортных средств полностью или частично изменено.
  • Скорость движения теперь влияет на поведение большинства автомобилей и мотоциклов. Максимальные скорость и радиус поворота теперь высчитываются точнее в зависимости от скорости транспортного средства.
  • У всех двигателей теперь есть кривая крутящего момента, учитывающая тип двигателя и все модификаторы его мощности (например, нагнетатель, турбокомпрессор и использование гибридного топлива). Также внесены исправления и изменения, связанные с ускорением и максимальной скоростью транспортных средств.
  • Остановочный путь каждого транспортного средства измерен и при необходимости скорректирован. Также изменены показатели, связанные с силой торможения (например, она значительно возросла у медленных транспортных средств).
  • Уровень всех неигровых персонажей теперь зависит от вашего. Уровень сложности боёв больше не определяется тем, в каком районе Найт-Сити вы находитесь.
  • Обычные неигровые персонажи теперь лишены всех видов сопротивления.
  • Изменён баланс, чтобы увеличить разрыв между низкими и высокими уровнями сложности.
  • Урон оружия теперь зависит от его уровня.
  • Умное оружие теперь наносит меньше урона, но получает бонусы от соответствующих способностей.
  • Теперь вы можете пользоваться гардеробом у продавцов одежды.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.