Релиз Cyberpunk 2077 2.0. Основные изменения, урезание разрешения на консолях и первые проблемы

Для кого-то Cyberpunk 2077 наконец вышла из раннего доступа, но едва ли современная CD Projekt RED могла обойтись без проблем

Состоялся релиз Cyberpunk 2077 2.0. Долгожданное бесплатное обновление основательно перекроило некоторые игровые системы.

Не обошлось и без традиционных проблем: ожидаемо сломались моды, по-прежнему можно встретить жалобы на производительность, баги и вылеты.

С полным списком изменений Cyberpunk 2077 2.0 можно ознакомиться по ссылке (ПК, PS5 и Xbox Series X|S).

CD Projekt RED пересмотрела разрешение Cyberpunk 2077 на консолях для повышения производительности:

  • На Xbox Series X и PlayStation 5 в режиме производительности целевое разрешение масштабирования изменено с динамического 4K на динамическое 1800p.

Бой во время вождения:

  • Добавлена возможность вести бой, управляя транспортным средством в режиме от первого или третьего лица. Находясь за рулём, вы можете пользоваться пистолетами, пистолетами-пулемётами и медикаментами, а также оружием, встроенным в некоторые транспортные средства. Управляя мотоциклом, вы можете вести рукопашный бой.
  • Шины транспортных средств теперь можно прострелить и разрезать.
  • Теперь вы можете стать свидетелем случайных автомобильных погонь с участием неигровых персонажей, состоящих в разных бандах.

Усложнение боевого ИИ:

  • Улучшен ИИ вражеских нетраннеров. 
  • Доработана реакция неигровых персонажей на увиденные гранаты и использование ими гранат. 
  • Улучшено время реакции неигровых персонажей на приближение с фланга. 
  • Враги быстрее замечают вас, когда вы идёте или бежите. 
  • Враги, обладающие имплантом «Сандевистан», теперь включают его, если игрок уже использует свой «Сандевистан». 
  • Враги, которые не слышали выстрел из оружия с глушителем, но заметили попадание пули, теперь будут искать стрелка. 
  • Проработаны ситуации, когда одна группа неигровых персонажей присоединяется к другой группе, сражающейся с вами.

Новая полиция:

  • Полиция Найт-Сити будет вас преследовать, если вы совершите преступление.
  • Типы патрулей и их поведение зависят от уровня розыска. Во время погони стражи порядка могут расставлять дорожные заграждения, подключать разные полицейские машины и даже вызывать ави «Макс-така».
  • Полицейские теперь присутствуют в игровом мире и активно патрулируют улицы Найт-Сити. Те из них, кто работает на местах преступлений, тоже участвуют в погонях.
  • Переговоры полицейских Найт-Сити теперь можно слушать по радио.
  • Теперь вы можете отправлять полицейским скрипты.

Новые радиостанции:

  • В эфире радио «Рык FM» (частота 89,7) звучат композиции, созданные поклонниками игры. Роль диджея Эш озвучила Саша Грей.
  • Включив радио «Импульс» (частота 99,9), вы услышите ранее не публиковавшиеся ремиксы от Идриса Эльбы.
  • Радио «Тёмная звезда» (частота 107,5) транслирует электронную музыку.

Некоторые другие изменения и улучшения:

  • Поддержка NVIDIA DLSS 3.5 
  • Внесено множество исправлений и улучшений, связанных со стабильностью и оптимизацией игры.
  • Вне боя вы больше не расходуете выносливость на такие действия, как ускорение, скольжение или прыжки. Вы расходуете выносливость, стреляя из оружия дальнего боя и применяя оружие ближнего боя. Расход выносливости зависит от вида оружия.
  • У медикаментов и гранат теперь ограниченное число доз и зарядов. Они постепенно восстанавливаются после применения.
  • Все транспортные средства теперь лучше реагируют на неровности дороги, бордюры, разделительные полосы и прочие препятствия. Вес транспорта ощущается сильнее, поскольку мы усовершенствовали применение сил гравитации к движению подвески.
  • Поведение многих транспортных средств полностью или частично изменено.
  • Скорость движения теперь влияет на поведение большинства автомобилей и мотоциклов. Максимальные скорость и радиус поворота теперь высчитываются точнее в зависимости от скорости транспортного средства.
  • У всех двигателей теперь есть кривая крутящего момента, учитывающая тип двигателя и все модификаторы его мощности (например, нагнетатель, турбокомпрессор и использование гибридного топлива). Также внесены исправления и изменения, связанные с ускорением и максимальной скоростью транспортных средств.
  • Остановочный путь каждого транспортного средства измерен и при необходимости скорректирован. Также изменены показатели, связанные с силой торможения (например, она значительно возросла у медленных транспортных средств).
  • Уровень всех неигровых персонажей теперь зависит от вашего. Уровень сложности боёв больше не определяется тем, в каком районе Найт-Сити вы находитесь.
  • Обычные неигровые персонажи теперь лишены всех видов сопротивления.
  • Изменён баланс, чтобы увеличить разрыв между низкими и высокими уровнями сложности.
  • Урон оружия теперь зависит от его уровня.
  • Умное оружие теперь наносит меньше урона, но получает бонусы от соответствующих способностей.
  • Теперь вы можете пользоваться гардеробом у продавцов одежды.


Сейчас на главной

Публикации

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.

Для любителей и ненавистников аниме. Обзор инди-шутера Beyond Citadel

Обзоры 25 января 18:00 0

Beyond Citadel является нестандартным шутером — у него непривычное управление и механики, а процесс прохождения понравится далеко не каждому. Но проект настолько необычный по своей сути, что ему стоит дать шанс!

Петролеум должен поставляться! Почему стоит поиграть в демо отечественной стратегии Anoxia Station

Обзоры 25 января 14:00 0

Симулятор войны корпоративной жадности и хтонических тварей — это уже звучит интересно. И даже «каркаса» этой идеи, в виде демоверсии, хватило, чтобы положить под наплывом любопытных игроков страницу игры на сайте Itch.io. Мы тоже решили приобщиться и рассказать вам про стратегию отечественного разработчика, которая должна выйти в ранний доступ уже скоро. По крайней мере — нам хочется в это верить!

Повторение за старшими без выдумки. Обзор контентного обновления Honkai Star Rail 3.0

Обзоры 24 января 15:00 0

Разочарование — не то слово, к которому приходится прибегать в рецензиях на игры HoYoverse. Не будем применять его и к описанию контентного обновления 3.0 для Honkai Star Rail, но впервые за долгое время игроки получили не столько новое, сколько переработанное старое. Многие элементы и механики перекочевали сюда прямо из других проектов студии. Неужели креативные возможности HoYoverse начинают давать сбой? Так что от разочарования Honkai Star Rail 3.0 уберегла лишь качественно проделанная работа.

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.