Станет ли iPhone 15 Pro Max «лучшей консолью», чем PS5 и XSX? У устройства серьезные проблемы из-за перегрева

Apple уверена, что iPhone 15 Pro Max станет «лучшей консолью», но свежие тесты устройства показывают неутешительную для производителя ситуацию. Компания столкнется с проблемой, когда первые игры приведут к перегревам.

iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max оснащены новым чипом A17 Pro, который должен облегчить запуск на устройстве новейших игр, выходящих на консолях – на недавнем мероприятии Apple продемонстрировали Resident Evil 4 Remake и Assassin's Creed Mirage.

Выяснилось, что у Apple могут возникнуть серьезные проблемы с превращением своей платформы в игровую – в требовательных играх iPhone 15 Pro Max сильно нагревается.

Китайский тестировщик Geekerwan сообщил, что имеет место эффект «тепловое дросселирование» - при игре в Genshin Impact на высоких настройках и яркости 300 нит температура iPhone 15 Pro Max достигает 48C.

После 30 минут игры средняя частота кадров составила 59,1 к/с при энергопотреблении 4,13 Вт, в то время как предыдущий чип Apple (A16) обеспечивал около 56,5 к/с при энергопотреблении 4,32 Вт. В результате, хотя компания и заявила о столь значительном росте производительности, в конечном итоге он составляет всего около 4,4%, при этом потребляя всего на 4% меньше энергии.

Geekerwan включил Resident Evil Village в разрешении 1560x720p, и температура также значительно подскочила, что существенно сказалось на частоте кадров – в некоторых ситуациях игра работала хуже, чем даже на предыдущем iPhone.

Рецензент предполагает, что проблема устройства заключается в тепловыделении, которое снижает производительность платформы.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?