Unity серьезно изменила свою спорную бизнес-модель и извинилась перед разработчиками. Но комиссия все равно сохраняется

Помимо различных изменений в планах, разработчикам разрешили не использовать даже заставку «Made with Unity»

Недовольство всего игрового сообщества — причем не только разработчиков, но и самих игроков — возымело успех: Unity решила внести серьезные корректировки в свою бизнес-модель и принести извинения.

  • Ставшая причиной скандала комиссия Runtime Fee все равно будет взиматься с разработчиков, использующих тарифные планы Unity Pro и Enterprise, но только после выхода следующей LTS-версии Unity в 2024 году. Студиям оставляют право не обновляться и работать на старых условиях
  • Unity даст возможность выбора при оплате Runtime Fee: нефиксированная сумма, на размер которой влияет число новых пользователей, или доля в размере 2,5% от своего дохода. При этом разработчики будут предоставлять данные о числе игроков самостоятельно, хотя изначально Unity намеревалась считать все сама
  • Тарифный план Unity Personal остается бесплатным. Более того, использующие его разработчики теперь могут не использовать в своих проектах заставку «Made with Unity»
  • Unity Personal будет доступен разработчикам, чей оборот не превышает 200 тысяч долларов за последние 12 месяцев, когда до этого лимит был 100 тысяч
  • Комиссия Runtime Fee вовсе не будет взиматься с разработчиков, использующих тарифный план Unity Personal, а также с игр, чей доход составляет меньше 1 млн. долларов и 1 млн. установок

(источник обложки новости)

Новости run.code К обсуждению