Unity серьезно изменила свою спорную бизнес-модель и извинилась перед разработчиками. Но комиссия все равно сохраняется

Помимо различных изменений в планах, разработчикам разрешили не использовать даже заставку «Made with Unity»

Недовольство всего игрового сообщества — причем не только разработчиков, но и самих игроков — возымело успех: Unity решила внести серьезные корректировки в свою бизнес-модель и принести извинения.

  • Ставшая причиной скандала комиссия Runtime Fee все равно будет взиматься с разработчиков, использующих тарифные планы Unity Pro и Enterprise, но только после выхода следующей LTS-версии Unity в 2024 году. Студиям оставляют право не обновляться и работать на старых условиях
  • Unity даст возможность выбора при оплате Runtime Fee: нефиксированная сумма, на размер которой влияет число новых пользователей, или доля в размере 2,5% от своего дохода. При этом разработчики будут предоставлять данные о числе игроков самостоятельно, хотя изначально Unity намеревалась считать все сама
  • Тарифный план Unity Personal остается бесплатным. Более того, использующие его разработчики теперь могут не использовать в своих проектах заставку «Made with Unity»
  • Unity Personal будет доступен разработчикам, чей оборот не превышает 200 тысяч долларов за последние 12 месяцев, когда до этого лимит был 100 тысяч
  • Комиссия Runtime Fee вовсе не будет взиматься с разработчиков, использующих тарифный план Unity Personal, а также с игр, чей доход составляет меньше 1 млн. долларов и 1 млн. установок

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.