Embracer тратит на сборы платформ больше, чем на разработку игр

Платформенные сборы - одна из главных составляющих высоких расходов шведского издателя для того, чтобы его игры были доступны и продавались на PlayStation, Xbox, Nintendo, Steam и Epic Games Store. Обычно это стандартные 30% отчислений с каждой игры, проданной на консолях, ПК и мобильных устройствах.

Steam и Epic подходят к этому вопросу более гибко: Epic берет 15%, а Steam уменьшает свою долю в зависимости от того, насколько велика выручка. Если компания выпускает игры практически на всех платформах, плата может быть высокой.

Об этом заявил генеральный директор Embracer Ларс Вингефорс на недавнем собрании акционеров: 

«В действительности мы ежегодно выплачиваем платформам больше сборов, чем тратим на разработку игр. Только вдумайтесь в эту цифру, она просто сумасшедшая».

«Таким образом, платформы получают прибыль, которую я предпочел бы использовать для создания большего количества игр. Я думаю, что это здорово, что Epic существует, пытаясь создать конкурентоспособную платформу. В то же время потребители, возможно, смотрят на вещи по-другому. Они хотят иметь возможность выбирать платформу. Здесь есть много разных точек зрения. Я считаю, что конкуренция в целом — это здорово».

Для сравнения: в период с 2022 по 2023 год Embracer Group потратила на разработку игр 6 млрд шведских крон (около 538 млн долларов).


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!