Embracer тратит на сборы платформ больше, чем на разработку игр

Платформенные сборы - одна из главных составляющих высоких расходов шведского издателя для того, чтобы его игры были доступны и продавались на PlayStation, Xbox, Nintendo, Steam и Epic Games Store. Обычно это стандартные 30% отчислений с каждой игры, проданной на консолях, ПК и мобильных устройствах.

Steam и Epic подходят к этому вопросу более гибко: Epic берет 15%, а Steam уменьшает свою долю в зависимости от того, насколько велика выручка. Если компания выпускает игры практически на всех платформах, плата может быть высокой.

Об этом заявил генеральный директор Embracer Ларс Вингефорс на недавнем собрании акционеров: 

«В действительности мы ежегодно выплачиваем платформам больше сборов, чем тратим на разработку игр. Только вдумайтесь в эту цифру, она просто сумасшедшая».

«Таким образом, платформы получают прибыль, которую я предпочел бы использовать для создания большего количества игр. Я думаю, что это здорово, что Epic существует, пытаясь создать конкурентоспособную платформу. В то же время потребители, возможно, смотрят на вещи по-другому. Они хотят иметь возможность выбирать платформу. Здесь есть много разных точек зрения. Я считаю, что конкуренция в целом — это здорово».

Для сравнения: в период с 2022 по 2023 год Embracer Group потратила на разработку игр 6 млрд шведских крон (около 538 млн долларов).


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?