Embracer тратит на сборы платформ больше, чем на разработку игр

Платформенные сборы - одна из главных составляющих высоких расходов шведского издателя для того, чтобы его игры были доступны и продавались на PlayStation, Xbox, Nintendo, Steam и Epic Games Store. Обычно это стандартные 30% отчислений с каждой игры, проданной на консолях, ПК и мобильных устройствах.

Steam и Epic подходят к этому вопросу более гибко: Epic берет 15%, а Steam уменьшает свою долю в зависимости от того, насколько велика выручка. Если компания выпускает игры практически на всех платформах, плата может быть высокой.

Об этом заявил генеральный директор Embracer Ларс Вингефорс на недавнем собрании акционеров: 

«В действительности мы ежегодно выплачиваем платформам больше сборов, чем тратим на разработку игр. Только вдумайтесь в эту цифру, она просто сумасшедшая».

«Таким образом, платформы получают прибыль, которую я предпочел бы использовать для создания большего количества игр. Я думаю, что это здорово, что Epic существует, пытаясь создать конкурентоспособную платформу. В то же время потребители, возможно, смотрят на вещи по-другому. Они хотят иметь возможность выбирать платформу. Здесь есть много разных точек зрения. Я считаю, что конкуренция в целом — это здорово».

Для сравнения: в период с 2022 по 2023 год Embracer Group потратила на разработку игр 6 млрд шведских крон (около 538 млн долларов).


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!