Перезагрузка Saints Row изначально планировалась сиквелом с персонажами Saints Row 4

В видеоролике Мэтта МакМаскла анонимный разработчик рассказал, что Saints Row 2022 не всегда задумывалась как перезагрузка.

Первоначальная идея в 2017 году заключалась в следующем:

«Это должен был быть сиквел/перезагрузка Saints Row, но основанный на концовке Saints Row 4».

Разработчик уточнил, что было решено, что в игре будут присутствовать персонажи  Saints Row 4, что позволит игрокам восстановить всю бандитскую империю с нуля.

Но проект изменил направление. В видеоролике объясняется, что команда пыталась определиться с новой темой, то и дело переходя от одного повествования к другому. Это привело к многочисленным резким изменениям на поздних этапах разработки.

Volition Games хотела сделать что-то новое, но амбиции привели к ряду проблем, заставив разработчиков на ходу менять важные детали, чтобы объединить сюжет игры.

Многие незапланированные миссии добавили в процессе разработки, чтобы придать персонажам больше смысла. Ещё одной проблемой для команды стали переработки, когда приходилось работать по 12 часов в сутки.

В результате многие разработчики стали уходить из проекта, причем иногда увольнялось до двух-трех человек в неделю.

В заключение разработчик сказал, что Saints Row 2022 чудом вышла, так как столкнулась с большим количеством проблем. Поэтому неудивительно, что игра в итоге стала причиной закрытия Volition Games.

Deep Silver подтвердила, что Saints Row будет жить, но, возможно, в новом направлении, поскольку её возглавлит другая команда.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?