Перезагрузка Saints Row изначально планировалась сиквелом с персонажами Saints Row 4

В видеоролике Мэтта МакМаскла анонимный разработчик рассказал, что Saints Row 2022 не всегда задумывалась как перезагрузка.

Первоначальная идея в 2017 году заключалась в следующем:

«Это должен был быть сиквел/перезагрузка Saints Row, но основанный на концовке Saints Row 4».

Разработчик уточнил, что было решено, что в игре будут присутствовать персонажи  Saints Row 4, что позволит игрокам восстановить всю бандитскую империю с нуля.

Но проект изменил направление. В видеоролике объясняется, что команда пыталась определиться с новой темой, то и дело переходя от одного повествования к другому. Это привело к многочисленным резким изменениям на поздних этапах разработки.

Volition Games хотела сделать что-то новое, но амбиции привели к ряду проблем, заставив разработчиков на ходу менять важные детали, чтобы объединить сюжет игры.

Многие незапланированные миссии добавили в процессе разработки, чтобы придать персонажам больше смысла. Ещё одной проблемой для команды стали переработки, когда приходилось работать по 12 часов в сутки.

В результате многие разработчики стали уходить из проекта, причем иногда увольнялось до двух-трех человек в неделю.

В заключение разработчик сказал, что Saints Row 2022 чудом вышла, так как столкнулась с большим количеством проблем. Поэтому неудивительно, что игра в итоге стала причиной закрытия Volition Games.

Deep Silver подтвердила, что Saints Row будет жить, но, возможно, в новом направлении, поскольку её возглавлит другая команда.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.