Актеры видеоигр всё ближе к забастовке

Актеры видеоигр, входящие в профсоюз SAG-AFTRA, подавляющим большинством голосов, 98,32%, проголосовали за проведение забастовки.

Это ещё не означает, что забастовка состоится. Результат голосования станут козырем в текущих переговорах с компаниями, сотрудники которых состоят в профсоюзе.

Кто пострадает больше всего? Activision Productions, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts Production, Formosa Interactive, Insomniac Games, Epic Games, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions и WB Games. Если большинство известны, то Blindlight, Formosa и VoiceWorks - субподрядчики.

Blindlight недавно работала для Bethesda над Starfield. Ранее она также привлекала актеров для Bungie, Square Enix, Rare и Ubisoft. Formosa Interactive - партнер Sony, Activision, Kojima Productions, Riot Games или Hoyoverse. Завершает список VoiceWorks, работающая с Valve, Activision, EA, Take Two и Ubisoft.

Забастовка затронет подавляющее большинство крупнейших издательств США, если они работают с актерами. Можно предположить, что Valve не особо переживает.

Очередная сессия переговоров с профсоюзами начнется 26 сентября и продлится до 28 сентября. Профсоюз требует 11-процентного повышения ставок для актеров, занятых в видеоиграх, с последующим двумя 4-процентными повышениями в последующие годы. Аналогичные условия выдвигаются и киностудиям. Идентичен и другой ключевой пункт переговоров - защита образов и голосов от эксплуатации искусственным интеллектом.

Забастовка не станет беспрецедентным событием. В 2016 году забастовка издателей продолжалась целых 11 месяцев, сорвав графики многих проектов.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.