У Cyberpunk 2077 Phantom Liberty нет стабильных 60 FPS на консолях PS5 и Xbox Series, ухудшение разрешения не помогло

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty попытались оптимизировать, но CD Projekt RED предстоит ещё много работы

Специалист Digital Foundry познакомилсяс Cyberpunk 2077 версии 2.0 поближе. Похоже, что CD Projekt RED так и не удалось должным образом оптимизировать игру.

С недавним обновлением разработчики Cyberpunk 2077 решили урезать целевое разрешение на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S в режиме производительности, изменили с динамического 4K на динамическое 1800p.

Изменения разрешения Cyberpunk 2077 не прошли бесследно, но в процессе прохождения разницу в картинке будет трудновато заметить.

Таблица разрешения Cyberpunk 2077 в разных режимах (самое низкое / высочайшее / выводится [апскейл до]).

Изменение разрешения позволило добиться повышения среднего FPS в Cyberpunk 2077. Однако говорить о стабильных 60 FPS пока не приходится: небольшие просадки всё же можно встретить (хотя их меньше, чем было ранее). На Xbox Series X|S просадки случаются чаще, чем на PlayStation 5. В целом на консоли Sony игра в более лучшем техническом состоянии. В новом районе Догтауне с производительностью дела обстоят заметно хуже, чем в остальном Найт-Сити.

Ролик: https://youtu.be/Qv9SLtojkTU

Новости Борис Пилецкий К обсуждению