Создатель Fable считает, что современные разработчики недостаточно рискуют в играх
В интервью Питер Молинье, основатель Lionhead Studios и ведущий дизайнер оригинальной Fable, выходившей в 2004 году, рассказал о сиквеле своей игры.
Разработчики пошли на огромный риск, внеся ряд изменений, считая, что такой отход от проверенной формулы сегодня невозможен. Он заявил:
«Это звучит безумно, но было стыдно делать сиквелы».
Разработчик хотел подчеркнуть, что студии двадцатилетней давности надеялись привнести что-то новое в каждую новую игру, а не предлагать то, что уже успело полюбиться фанатам.
Это привело к тому, что Lionhead Studios создала Fable 2 в гораздо более мрачном тоне, чем предшественница. Но Молинье считает, что такой подход приведет к плохому приему игры на ранних стадиях тестирования. Он сказал:
«Я думаю, что в наши дни люди были более склонны к риску».
Заявление бывшего разработчика Fable подчеркивает необходимость инноваций и эволюции в игровой индустрии. Растущие бюджеты и тяжелые последствия неудач фактически ограничивают потенциал индустрии.
В 2023 году хватает ААА-игр, но большинство самых рейтинговых игр года были сиквелами или ремастерами. Такие игры не обязательно похожи на предшественников, но отсутствие новых брендов подчеркивает точку зрения Питера Молинье о том, что индустрия сегодня не склонна к риску.