Naughty Dog покинул главный дизайнер монетизации, работавший над мультиплеером The Last of Us

Андерс Ховард проработал в компании меньше года. Ранее он отвечал за системы монетизации в Fortnite

Из Naughty Dog ушел главный дизайнер монетизации Андерс Ховард, отвечавший за новый многопользовательский проект во вселенной The Last of Us. Ховард успел проработать в компании 11 месяцев.

До прихода в Naughty Dog Ховард трудился в Epic Games, где помог создать ядро боевого пропуска для Fortnite и системы прогрессии. Помимо того, Ховард успел поработать и в Ubisoft.

Ранее портал Kotaku сообщил, что Naughty Dog по-тихому сокращает контрактных работников и что многопользовательский проект The Last of Us оказался фактически заморожен.

(источник обложки новости)

Новости run.code К обсуждению