Компаньоны в Baldur's Gate 2 стали лучше благодаря Final Fantasy 7

Baldur's Gate 2 – одна из самых влиятельных игр всех времен, но, оказалось, её создатели многим обязаны другому произведению. Вдохновением для создания компаньонов в игре BioWare послужила Final Fantasy 7.

Издание Rock Paper Shotgun взяло интервью у Джеймса Олена, ведущего дизайнера и творческого директора Baldur's Gate и Baldur's Gate 2. В какой-то момент разговор зашел о компаньонах во второй части Baldur's Gate. Разработчик сказал, что за их сложность и многогранность отвечал продюсер Дермонт Кларк, который играл в Final Fantasy 7. Во время перекура Дермонт Кларк заявил, что «персонажи в Baldur's Gate не настолько проработаны, как в Final Fantasy 7». Джеймс Олен принял это замечание близко к сердцу и сыграл в игру Squaresoft.

«Я пошел и сыграл в Final Fantasy 7 и подумал, что эти персонажи делают наших похожими на кучу картонных вырезок. Это было ужасно».

Изначально компаньоны в Baldur's Gate 2 были гораздо проще, но Final Fantasy 7 настолько впечатлила разработчиков, что они решили изменить подход и придать побочным персонажам большую глубину. Так и появились такие компаньоны, как Джахейра – убитая горем жена и активистка, чье чувство долга пошатнулось после тяжелой утраты близкого человека.

Возможно, Baldur's Gate 2 стала бы культовой и без этого, но нельзя отрицать, что побочные персонажи - один из самых сильных элементов игры.


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.