Компаньоны в Baldur's Gate 2 стали лучше благодаря Final Fantasy 7

Baldur's Gate 2 – одна из самых влиятельных игр всех времен, но, оказалось, её создатели многим обязаны другому произведению. Вдохновением для создания компаньонов в игре BioWare послужила Final Fantasy 7.

Издание Rock Paper Shotgun взяло интервью у Джеймса Олена, ведущего дизайнера и творческого директора Baldur's Gate и Baldur's Gate 2. В какой-то момент разговор зашел о компаньонах во второй части Baldur's Gate. Разработчик сказал, что за их сложность и многогранность отвечал продюсер Дермонт Кларк, который играл в Final Fantasy 7. Во время перекура Дермонт Кларк заявил, что «персонажи в Baldur's Gate не настолько проработаны, как в Final Fantasy 7». Джеймс Олен принял это замечание близко к сердцу и сыграл в игру Squaresoft.

«Я пошел и сыграл в Final Fantasy 7 и подумал, что эти персонажи делают наших похожими на кучу картонных вырезок. Это было ужасно».

Изначально компаньоны в Baldur's Gate 2 были гораздо проще, но Final Fantasy 7 настолько впечатлила разработчиков, что они решили изменить подход и придать побочным персонажам большую глубину. Так и появились такие компаньоны, как Джахейра – убитая горем жена и активистка, чье чувство долга пошатнулось после тяжелой утраты близкого человека.

Возможно, Baldur's Gate 2 стала бы культовой и без этого, но нельзя отрицать, что побочные персонажи - один из самых сильных элементов игры.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.